لغة برمجة سكريبت ليندن (Linden Scripting Language)، والمعروفة اختصاراً بـ LSL، هي لغة برمجة تم تطويرها بواسطة شركة Linden Research, Inc. تم تقديمها لأول مرة في عام 2003. تستخدم LSL في العادة في تطوير محتوى ثلاثي الأبعاد على الإنترنت، مثل الألعاب والعوالم الافتراضية.
LSL تمتاز بكونها لغة برمجة نصية، مما يجعلها سهلة التعلم والاستخدام للمطورين. تحتوي على ميزات مثل التعليقات والتنسيق البصري للشفرة، مما يجعل من السهل فهم وصيانة البرامج المكتوبة بها. تدعم LSL أيضًا التعليقات على الأسطر باستخدام الرمز “//”، وهو يسهل عملية توثيق الشفرة وشرحها.
على الرغم من أن معلومات محددة حول المطورين والموقع الرسمي للغة والمستودع الرئيسي وإصدارات GitHub ليست متاحة حاليًا، يمكن الوصول إلى الشفرة المصدرية لـ LSL من خلال الملفات النصية، والتي تحمل امتدادات “.lsl” و “.lslp”.
يُشير الاختصار “LSL” إلى لغة برمجة السكريبت ليندن، وهي مُصممة خصيصًا للعمل داخل بيئة Second Life ومنصات أخرى للعوالم الافتراضية التي تعتمد على تكنولوجيا Linden Lab. تمتاز LSL بتقديم مجموعة واسعة من الوظائف والأدوات لتطوير تفاعلات ديناميكية وتفاعلية داخل العوالم الافتراضية، مثل التفاعل مع الأجسام، وإنشاء أنظمة الألعاب، وتنفيذ السيناريوهات التفاعلية.
وتتميز LSL أيضًا بدعم ميزات مثل التعليقات والفرقة البصرية والتنسيق، مما يسهل فهم الشفرة وصيانتها. تمكن الميزات الإضافية مثل التعليقات على الأسطر باستخدام الرمز “//” من توثيق الشفرة بشكل أفضل وجعلها أكثر قابلية للفهم للمطورين الآخرين.
يعتبر LSL جزءًا أساسيًا من بيئة Second Life ويستخدمه المطورون لإضافة الميزات والتفاعلات إلى عوالمهم الافتراضية. بفضل ميزاتها وسهولة استخدامها، تظل LSL خيارًا شائعًا لتطوير تطبيقات الواقع الافتراضي والألعاب والتفاعلات الثلاثية الأبعاد.