كيفية لعب الطاولة: شرح شامل لقواعد وأسرار اللعبة
تُعد لعبة الطاولة (وتُعرف أيضاً في العالم العربي باسم “طاولة الزهر” أو “طاولة النرد”) من أقدم وأشهر ألعاب الطاولة في التاريخ، وتتميز بطابعها الاستراتيجي والممتع في آنٍ واحد. ترجع أصولها إلى آلاف السنين، حيث عُرفت في الحضارات القديمة كحضارة وادي الرافدين ومصر القديمة وبلاد فارس. ولا تزال اللعبة تُمارس حتى اليوم في المقاهي والمنازل في مختلف أنحاء العالم العربي، خاصة في بلاد الشام وتركيا واليونان، حيث تُعد جزءاً من الثقافة الشعبية.
تمزج لعبة الطاولة بين الحظ الذي يفرضه النرد، والمهارة التي تتجلى في اتخاذ القرارات وتحريك الأحجار على نحو استراتيجي. ولأن فهم القواعد الأساسية والخطط المتقدمة مهم جداً للتمكن من هذه اللعبة، فإن هذا المقال سيعرض شرحاً مفصلاً وعلمياً لكل ما يتعلق بلعبة الطاولة من حيث الأدوات، القوانين، أساليب اللعب، وأنواع اللعب المختلفة.
أولاً: أدوات لعبة الطاولة
تتكوّن لعبة الطاولة من العناصر التالية:
| المكون | الوصف |
|---|---|
| لوح الطاولة | مستطيل خشبي أو بلاستيكي مقسوم إلى جهتين، كل جهة بها 12 مثلثاً ضيقاً يُعرف كل منها باسم “نقطة” (Point) |
| الأحجار | 15 حجراً لكل لاعب (عادة بلونين مختلفين: أبيض وأسود أو بني وأبيض) |
| النرد | زوج من النرد التقليدي (Dice) يحتوي كل منه على أرقام من 1 إلى 6 |
| كأس النرد | يستخدم في بعض الأماكن لضمان نزاهة رمي النرد |
| مضاعف النقاط (Doubling Cube) | مكعب خاص عليه أرقام 2، 4، 8، 16، 32، 64 (يستخدم في بعض أشكال اللعب لتحديد مضاعفة النقاط) |
ثانياً: الهدف من اللعبة
الهدف الأساسي في لعبة الطاولة هو تحريك جميع الأحجار من موقعها الابتدائي إلى منطقة المنزل الخاصة باللاعب، ومن ثم إخراجها من اللوح (تُعرف هذه العملية بـ”التفريغ” أو “الإخراج”). اللاعب الذي يُخرج جميع أحجاره أولاً يُعتبر الفائز في الجولة.
ثالثاً: كيفية ترتيب الأحجار
عند بدء اللعب، يتم ترتيب الأحجار على النحو التالي (وفقاً لإصدار “الطاولة الطويلة” الشائع):
-
2 حجر على النقطة رقم 24
-
5 أحجار على النقطة رقم 13
-
3 أحجار على النقطة رقم 8
-
5 أحجار على النقطة رقم 6
كل لاعب يرى اللوح من جانبه بحيث تكون نقطة البداية (24) هي أبعد نقطة، ويبدأ بتحريك الأحجار في اتجاه عكسي لعقارب الساعة.
رابعاً: رمي النرد وتحديد اللعب
يبدأ كل لاعب برمي نرد واحد. اللاعب صاحب الرقم الأعلى يبدأ اللعب ويستخدم الرقمين لتحديد حركته الأولى. بعد ذلك، في كل دور يقوم اللاعب برمي نردين وتحريك أحجاره وفقاً للأرقام الظاهرة.
على سبيل المثال، إذا رمى اللاعب نردين وأظهر أحدهما 3 والآخر 5، فيمكنه:
-
تحريك حجر واحد بمقدار 3 نقاط وآخر 5 نقاط، أو
-
تحريك حجر واحد بمقدار 8 نقاط (إذا كان ذلك قانونياً حسب اللوح).
إذا كانت نتيجتا النرد متساويتين (مثلاً 4 و4)، يُسمح للاعب باللعب بالأرقام أربع مرات (أي 4 حركات بقيمة 4).
خامساً: قواعد الحركة الأساسية
-
الحركة باتجاه محدد: كل لاعب يحرك أحجاره في اتجاه معين، ويتم تحريك الأحجار إلى الأمام بناءً على نتيجة النرد.
-
نقطة مشغولة: لا يجوز وضع حجر في نقطة مشغولة بأكثر من حجر للخصم.
-
نقطة مفتوحة: يمكن وضع حجر على نقطة فارغة أو تحتوي على حجر من نفس اللون.
-
الضرب: إذا تم وضع حجر على نقطة فيها حجر منفرد للخصم، يتم “ضربه” أي إخراجه إلى منتصف اللوح، ويجب على الخصم إعادة إدخاله قبل متابعة اللعب.
سادساً: إدخال الأحجار المضروبة
إذا كان لدى اللاعب حجر مضروب، يجب عليه إعادة إدخاله إلى اللوح باستخدام الأرقام الظاهرة على النرد إلى أحد النقاط المفتوحة في منطقة الخصم (الأرباع الأولى من جانبه). لا يمكنه تحريك أحجاره الأخرى حتى يُدخل جميع الأحجار المضروبة.
سابعاً: عملية التفريغ (Bearing Off)
عند تجميع جميع الأحجار في الربع الأخير (المنزل)، يمكن البدء بعملية التفريغ:
-
يستخدم اللاعب النرد لإزالة الأحجار من النقاط التي تتطابق مع نتيجة النرد.
-
إذا لم يكن هناك حجر في نقطة مساوية لرقم النرد، يمكن إزالة أقرب حجر من نقطة أعلى.
-
لا يمكن التفريغ إذا كان هناك أي حجر خارج المنزل.
ثامناً: طريقة حساب النقاط
-
فوز عادي: إذا أخرج اللاعب جميع أحجاره قبل خصمه، يحصل على نقطة واحدة.
-
فوز “جام”: إذا أخرج اللاعب جميع أحجاره والخصم لم يُخرج أي حجر، يحصل على نقطتين.
-
فوز “باكجام”: إذا لم يتمكن الخصم من إخراج أي حجر وكان لا يزال لديه حجر في بيت اللاعب، يحصل الفائز على ثلاث نقاط.
تاسعاً: أنماط اللعب الشائعة
1. الطاولة الطويلة:
-
النمط الشائع في الشرق الأوسط.
-
يُمنع فيه الضرب ولا يتم استخدام الكأس أو مضاعفة النقاط غالباً.
-
الهدف فيه هو الوصول بسرعة إلى الإخراج دون تعطيل الخصم.
2. الطاولة القصيرة (Backgammon):
-
تُستخدم فيه كافة العناصر الأساسية.
-
الضرب جزء أساسي من الاستراتيجية.
-
يمكن استخدام مضاعف النقاط والكأس في البطولات.
عاشراً: استراتيجيات الفوز
النجاح في لعبة الطاولة لا يعتمد فقط على النرد بل على اتخاذ قرارات استراتيجية مدروسة، من بينها:
-
بناء الحواجز (Prime): ترتيب عدد من الأحجار على التوالي لعرقلة حركة الخصم.
-
الضرب الذكي: ضرب حجر الخصم عندما يكون في موضع يصعب عليه إرجاعه.
-
الانتشار المدروس: تجنب ترك الأحجار منفردة دون داعٍ.
-
الإخراج الكفء: تخطيط الإخراج بحيث يتم تفريغ الأحجار بأسرع وتيرة ممكنة.
الحادي عشر: آداب وقواعد اللعب
-
يُفضل استخدام كأس النرد لضمان النزاهة.
-
لا يُسمح بلمس الأحجار دون سبب أثناء دور الخصم.
-
يجب احترام الخصم وعدم التشويش عليه.
-
يُمنع التراجع عن الحركات بعد رفع اليد من الحجر.
الثاني عشر: الطاولة كلعبة ثقافية واجتماعية
لعبة الطاولة ليست مجرد وسيلة للترفيه، بل تُعد أداة تواصل اجتماعي وشكل من أشكال التقاليد الثقافية في مجتمعات عديدة. في المقاهي الشعبية، تُلعب الطاولة بين الأصدقاء، وتُستخدم أحياناً للمنافسة الودية والتقريب بين الأجيال.
وقد دخلت لعبة الطاولة في العصر الرقمي، حيث تتوفر تطبيقات متطورة تتيح اللعب عبر الإنترنت مع خصوم من مختلف أنحاء العالم، مما ساهم في انتشار اللعبة وتطويرها من حيث الاستراتيجية والمنافسة.
الثالث عشر: الفروقات بين الإصدارات العالمية للعبة الطاولة
| العنصر | الطاولة الطويلة (العربية) | Backgammon (الغربية) |
|---|---|---|
| الضرب | غير مسموح | مسموح |
| استخدام مضاعف النقاط | نادر جداً | شائع |
| ترتيب الأحجار | متماثل | مخصص |
| الاتجاه | كلا اللاعبين يتحركون بنفس الاتجاه | كل لاعب يتحرك باتجاه مختلف |
| الاستراتيجية | تسريع الحركة | مزيج بين الدفاع والهجوم |
الرابع عشر: الطاولة في البطولات الدولية
تُقام بطولات عالمية للعبة Backgammon سنوياً في مدن مثل مونتي كارلو ولندن، حيث يتنافس اللاعبون المحترفون وفقاً لقواعد صارمة باستخدام مضاعف النقاط وكأس النرد. تعتمد المنافسة على مستوى عالٍ من الاستراتيجية، ويدخل فيها علم الاحتمالات، حيث يُحلل اللاعبون فرص الربح لكل حركة عبر برامج حاسوبية متقدمة.
المراجع:
-
Robertie, Bill. Backgammon for Winners. Cardoza Publishing, 2002.
-
Magriel, Paul. Backgammon. Times Books, 1976.

