منوعات أسرة وتسلية

طريقة لعب طاولة الزهر

طريقة لعب طاولة الزهر: القواعد، الإستراتيجيات، والتاريخ

تُعد لعبة طاولة الزهر، أو كما تُعرف في بعض البلدان العربية باسم “طاولة النرد” أو “الطاولي”، من أقدم الألعاب اللوحية في التاريخ، وتمثل تراثًا فكريًا وترفيهيًا عميق الجذور في ثقافات الشرق الأوسط والعالم. يجتمع فيها الترفيه بالعقل، حيث تتطلب من اللاعب مزيجًا من الحظ والتخطيط الذكي. وبالرغم من بساطة أدواتها، إلا أن تعقيداتها الإستراتيجية تُضفي عليها طابعًا من التحدي والمتعة لا يزولان.


أولًا: نظرة تاريخية على طاولة الزهر

تعود أصول لعبة طاولة الزهر إلى ما يزيد عن 5000 عام، حيث ظهرت أولى أشكالها في حضارات ما بين النهرين، وتحديدًا في العراق القديم. ثم انتقلت إلى الفرس ومنهم إلى الإمبراطورية الرومانية، ومنها إلى العالم بأسره. وقد شهدت تطورًا كبيرًا في القواعد والتسمية والأدوات، حتى استقرت في شكلها المعروف حاليًا، خصوصًا في البلاد العربية وتركيا وإيران، حيث أصبحت جزءًا من التقاليد الاجتماعية والثقافية.


ثانيًا: مكونات لعبة طاولة الزهر

تتألف لعبة طاولة الزهر من العناصر التالية:

  • لوحة الطاولة: مستطيلة الشكل، تحتوي على 24 مثلثًا (تُعرف باسم “بيوت”)، موزعة إلى قسمين لكل لاعب، ويُقسم كل قسم إلى 12 بيتًا.

  • القطع (الحجار): عددها 30 قطعة، 15 لكل لاعب، بلونين متمايزين (عادةً أبيض وأسود أو أبيض وبني).

  • نردان (زهران): يُستخدمان لتحديد عدد الحركات الممكنة في كل دور.

  • كأس الزهر: يُستخدم لرمي النرد.

  • لوح النقاط (اختياري): يُستخدم لتسجيل عدد الجولات أو النقاط عند اللعب بنظام المباراة.


ثالثًا: الهدف من اللعبة

الهدف الأساسي من لعبة طاولة الزهر هو تحريك جميع القطع الخاصة بك من الجهة المقابلة إلى منطقتك الداخلية (منطقة الخروج)، ثم إخراجها من الطاولة قبل أن يتمكن خصمك من فعل الشيء نفسه. أول من يُخرج جميع قطعه من الطاولة يُعتبر الفائز.


رابعًا: طريقة ترتيب الأحجار عند بدء اللعب

يبدأ ترتيب الأحجار حسب النموذج التقليدي كالتالي:

موقع القطع على البيوت عدد القطع
البيت رقم 1 (الجانب البعيد للخصم) 2 قطع
البيت رقم 12 (منتصف جانب الخصم) 5 قطع
البيت رقم 17 (منتصف جانبك) 3 قطع
البيت رقم 19 (قرب منطقتك) 5 قطع

يُرتب كل لاعب قطعه بنفس التوزيع، ولكن في اتجاه معاكس، لأن كل لاعب يتحرك بعكس اتجاه الآخر.


خامسًا: كيفية البدء في اللعب

  1. تحديد من يبدأ: يقوم كل لاعب برمي زهر واحد، ومن يحصل على الرقم الأعلى يبدأ اللعب باستخدام الرقمين الناتجين عن أول رمية للاثنين.

  2. رمي الزهر: في كل دور، يرمي اللاعب زهرين، ويحرّك قطعه وفقًا للأرقام الظاهرة.

  3. تحريك القطع:

    • يمكن تحريك قطعة واحدة بمجموع الرقمين.

    • أو تحريك قطعتين، كل قطعة بعدد معين من الزهر.

    • في حال تكرار الرقم (مثل 6 و6)، يُضاعف العدد، أي يتحرك اللاعب 4 مرات بنفس الرقم.


سادسًا: قواعد التحريك والمواجهة

  1. منع الحركة على بيت مشغول: لا يمكن وضع قطعة على بيت يحتله خصمك بأكثر من قطعة.

  2. الضرب (الأسر): إذا كان لدى الخصم قطعة واحدة فقط على بيت ما، يمكنك أن “تضربها” بوضع قطعتك مكانها، وتُعاد القطعة المضروبة إلى بداية الطاولة (الخارج)، ولا يستطيع الخصم اللعب حتى يُدخلها مرة أخرى.

  3. إدخال القطع المضروبة: على اللاعب استخدام أرقام الزهر لإعادة القطعة المضروبة إلى بيته الأول إذا كان البيت غير مغلق (أي لا يحتوي على أكثر من قطعة واحدة من الخصم).


سابعًا: كيفية الإخراج (Bearing Off)

بعد أن يتمكن اللاعب من إدخال جميع قطعه إلى منطقته الداخلية (آخر 6 بيوت على اللوحة)، يمكنه البدء بإخراج القطع من الطاولة:

  • إذا حصل على رقم يطابق موقع القطعة في البيت، يخرجها.

  • إذا لم يتوفر بيت مطابق، يمكن استخدام الرقم لإخراج أقرب قطعة من رقم أقل.

  • لا يمكن الإخراج إذا كانت هناك أي قطعة خارج المنطقة الداخلية.


ثامنًا: أنظمة الفوز

  1. الفوز العادي: إخراج جميع القطع قبل الخصم.

  2. الفوز “مارس” (Backgammon): إذا لم يتمكن الخصم من إخراج أي قطعة من منطقته، يُحسب الفوز بضعف النقاط.

  3. الفوز “جامع” (Gammon): إذا لم يخرج الخصم أي قطعة وكانت لا تزال لديه قطع خارج منطقته الداخلية، يُحسب الفوز بثلاثة أضعاف النقاط.


تاسعًا: أهم الإستراتيجيات للعب طاولة الزهر

1. التحكم في البيوت المفتوحة

حاول دائمًا إغلاق بيوت متتالية في طريق الخصم، خصوصًا البيوت الموجودة في منتصف اللوحة، لمنعه من العودة بقطع مضروبة.

2. اللعب الدفاعي والهجومي

يمكنك أن تتبع أسلوبًا دفاعيًا بالاحتفاظ بقطع في مواقع حرجة لصد الخصم، أو أسلوبًا هجوميًا بضرب القطع المعزولة وتدمير خط سيره.

3. توزيع القطع بذكاء

تجنب وضع قطع منفردة ما أمكن، ووزّع القطع في مجموعات لتقليل احتمالية ضربها.

4. استغلال الرميات المزدوجة

عندما تحصل على رقم مكرر، مثل 5 و5 أو 6 و6، لا تفرط بها في تحريك قطعك فقط، بل حاول من خلالها تعزيز مواقعك أو الإغلاق على الخصم.


عاشرًا: أشهر أنواع طاولة الزهر

نوع اللعبة وصف مختصر
الطاولة العادية الشكل الكلاسيكي المعتمد في بلاد الشام ومصر.
الطاولة الطويلة (Long Backgammon) منتشرة في تركيا وإيران، وتُعرف بعدم وجود الضرب المباشر.
النرد المحترف (Doubling Cube) يُستخدم فيه مكعب مضاعفة لتحديد عدد النقاط المراد اللعب عليها.
الطاولة الإلكترونية ظهرت في العصر الحديث كتطبيقات أو ألعاب على الإنترنت، تتبع نفس القواعد لكن بواجهة رقمية.

الحادي عشر: الفروقات بين طاولة الزهر والطاولة الطويلة

تتميز الطاولة الطويلة بعدم السماح بضرب القطع، وتكون الحركة في اتجاه واحد لكلا اللاعبين، ما يجعلها تعتمد أكثر على الحسابات الدقيقة والتحكم في الأوقات. أما طاولة الزهر التقليدية فتُتيح الضرب والمواجهة المباشرة، ما يجعلها أكثر ديناميكية وإثارة.


الثاني عشر: طاولة الزهر في الثقافة الشعبية

في العديد من البلدان العربية، تحتل طاولة الزهر مكانة مرموقة في المقاهي الشعبية، وتُمارس كلعبة تقليدية بين الأصدقاء وكبار السن. كما أنها تُستخدم أحيانًا في المسابقات أو البطولات غير الرسمية، وتُعد وسيلة اجتماعية لتقريب الأفراد والترويح عن النفس. في الأدب الشعبي، تُرمز طاولة الزهر أحيانًا إلى فلسفة الحياة والتقلبات بين الحظ والتخطيط.


الثالث عشر: مهارات الحساب الذهني والتحليل

رغم اعتماد اللعبة جزئيًا على الحظ، إلا أن التفوق في طاولة الزهر يتطلب مهارات رياضية وتحليلية عالية، منها:

  • احتمالات الزهر: حساب فرص ظهور رقم معين.

  • تقدير المخاطر: تحديد مدى جدوى ضرب قطعة مقابل احتمال ضربك في المقابل.

  • التخطيط للمستقبل: النظر لعدة أدوار مقبلة وليس للحركة الحالية فقط.


الرابع عشر: تأثير التكنولوجيا على تطور طاولة الزهر

مع انتشار الإنترنت، أصبحت اللعبة أكثر سهولة للوصول، حيث تُمارَس على المواقع الإلكترونية والتطبيقات، وظهرت برامج تحليل وتدريب للمبتدئين والمحترفين. كما بات من الممكن المشاركة في بطولات عالمية من المنزل، ما زاد من شعبيتها وانتشارها بين الأجيال الجديدة.


الخامس عشر: أخطاء شائعة يجب تجنبها

الخطأ تأثيره
تحريك القطع المفردة في مناطق الخصم يزيد فرص الضرب والخسارة.
تجاهل إدخال القطع المضروبة أولًا يُعطّل التقدم في إخراج القطع.
اللعب بعشوائية دون إستراتيجية يقلل من فرص الفوز، خاصة أمام خصم متمرس.
التسرع في الإخراج قد يترك بيوتًا مفتوحة ويعرض القطع للضرب.

خاتمة

تظل طاولة الزهر لعبةً تحمل بين طياتها مزيجًا فريدًا من التراث والذكاء، جمعت شعوبًا مختلفة على طاولتها، وعبرت العصور والأزمان محتفظة بسحرها وعمقها. ومهما اختلفت أشكالها وتنوعت قواعدها بين الثقافات، فإن جوهرها قائم على التحدي الممتع بين الحظ والحكمة.


المراجع:

  1. Finkel, I. L. Board Games in the Ancient World, British Museum Press, 2007.

  2. Parlett, David. The Oxford History of Board Games, Oxford University Press, 1999.