طريقة لعب الطرنيب: القواعد والتكتيكات في واحدة من أشهر ألعاب الورق العربية
تُعد لعبة الطرنيب واحدة من أكثر ألعاب الورق شيوعًا في المجتمعات العربية، وتحديدًا في بلاد الشام مثل الأردن، سوريا، لبنان وفلسطين، وقد انتقلت شعبيتها إلى مناطق أوسع نظرًا لطبيعتها التنافسية وروح التحدي التي تتطلب تفكيرًا استراتيجيًا وتعاونًا قويًا بين الشركاء. تعتبر الطرنيب مثالًا حيًا على الألعاب التي تجمع بين الحظ والمهارة، وتُمارَس عادة بين أربعة لاعبين في فريقين متقابلين، حيث يسعى كل فريق للسيطرة على مجريات اللعبة من خلال التكتيك والتقدير الدقيق للورق. يتناول هذا المقال قواعد اللعبة بشكل مفصل، مرورًا بكيفية توزيع الأوراق، آلية المزايدة، الاستراتيجيات المستخدمة، وحتى طرق احتساب النقاط وانتهاء الجولات، بالإضافة إلى استعراض الجوانب الاجتماعية والثقافية المحيطة باللعبة.
أولًا: المكونات الأساسية للعبة
-
عدد اللاعبين: 4 لاعبين، يُشكّلون فريقين من لاعبين اثنين لكل فريق.
-
الورق المستخدم: رزمة ورق لعب قياسية من 52 ورقة (من دون الجوكر).
-
الفرق: يتقابل الفريقان، بحيث يجلس كل لاعب مقابل شريكه.
-
هدف اللعبة: الوصول إلى عدد معين من النقاط (عادة 31 أو 41 نقطة)، قبل الفريق الآخر.
ثانيًا: ترتيب الأوراق وقيمتها
في لعبة الطرنيب، تكون قيمة الورق متدرجة كما يلي (من الأعلى إلى الأدنى):
A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2
ولا تختلف هذه القيمة بين الأنواع الأربعة (القلب ♥، السباتي ♠، الديناري ♦، الكبة ♣)، ولكن الاختلاف الأساسي يكون عند اختيار نوع الطرنيب، حيث يصبح هذا النوع هو المتفوق على جميع الأنواع الأخرى.
ثالثًا: مصطلحات أساسية في لعبة الطرنيب
| المصطلح | الشرح |
|---|---|
| الطرنيب | نوع الورق الذي يُعتبر المتفوق في اللعبة والمحدد من قبل الفائز بالمزايدة. |
| المزايدة (المزاودة) | المرحلة التي يُزايد فيها اللاعبون على عدد اللفات التي يظنون أنهم قادرون على الفوز بها. |
| اللفة | جولة واحدة من اللعب، تبدأ عندما يضع جميع اللاعبين ورقة واحدة في وسط الطاولة. |
| الضرب | مصطلح يُستخدم للإشارة إلى تغطية ورقة من نفس النوع بورقة أقوى منها. |
| القطع أو التفنيش | لعب ورقة من الطرنيب عندما لا يكون لدى اللاعب ورقة من نفس النوع المطلوب في الجولة. |
| الكبسة | اللعب بورقة طرنيب قوية للسيطرة على اللعب، وتُستخدم لفرض السيطرة أو للقطع. |
رابعًا: توزيع الأوراق
يقوم الموزع بتوزيع الورق على اللاعبين بحيث يحصل كل لاعب على 13 ورقة. تتم عملية التوزيع في اتجاه عقارب الساعة، وتكون ورقة اللاعب الذي يقع بعد الموزع مباشرة هي الأولى في اللعب بعد تحديد الطرنيب.
خامسًا: مرحلة المزايدة (المزاودة)
بعد توزيع الورق، تبدأ مرحلة المزايدة، وفيها يقوم اللاعبون بالمزايدة على عدد اللفات التي يعتقدون أن فريقهم قادر على الفوز بها. تبدأ المزايدة من الرقم 7 كحد أدنى (أي أن الفريق يتعهد بكسب 7 لفات على الأقل من أصل 13)، ويمكن للاعب أن يمرر (يقول “باس”) إن لم يرغب في المزايدة.
-
يفوز بالمزايدة اللاعب الذي يقدم أعلى رقم.
-
يختار الفائز نوع الطرنيب (♠ أو ♥ أو ♦ أو ♣).
-
يصبح هو وفريقه “الملتزمين” بتحقيق العدد الذي زادوا عليه.
سادسًا: طريقة اللعب
بعد تحديد الطرنيب، يبدأ اللعب باللاعب الجالس على يمين الموزع، الذي يضع أول ورقة، ويتوجب على بقية اللاعبين اتباع نفس نوع الورقة إن توفرت. إذا لم تتوفر لديهم ورقة من نفس النوع، يمكنهم:
-
القطع باستخدام ورقة طرنيب.
-
الرمي بورقة من نوع آخر غير الطرنيب.
يفوز باللفة اللاعب الذي وضع الورقة الأعلى من نفس النوع المطلوب، أو ورقة طرنيب أعلى إن تم القطع.
يستمر اللعب على هذا النحو حتى تُلعب جميع الورق وتنتهي الجولة.
سابعًا: حساب النقاط
بعد انتهاء الجولة (13 لفة)، تُحتسب النقاط لكل فريق وفقًا لما يلي:
-
إذا فاز الفريق المزايد بعدد اللفات يساوي أو يزيد عن الرقم الذي زاد عليه، يُمنح الفريق النقاط بعدد اللفات التي فاز بها.
-
إذا فشل الفريق في تحقيق العدد الذي زاد عليه، تُخصم منه نفس عدد اللفات التي زاد بها (مثلاً إذا زاد على 9 ولم يحققها، تُخصم 9 نقاط).
-
الفريق الآخر يحصل على عدد اللفات التي فاز بها، بغض النظر عن المزايدة.
ثامنًا: الحالات الخاصة
-
كبسة الطرنيب: يُستخدم هذا التعبير عندما يلعب أحدهم ورقة طرنيب عالية بهدف استنزاف أوراق الطرنيب لدى الفريق الآخر والسيطرة على اللعب.
-
الطاسة: إذا فاز فريق بكل اللفات الـ13 (يعني لف جميع الأوراق)، يحصل على 13 نقطة مضاعفة (26 نقطة).
-
الصول: في بعض النسخ، إن زاد أحد اللاعبين بـ13 لفّة، يُسمى ذلك “صول”، وإن تحقق يُحسب له 26 نقطة، وإن فشل يُخصم نفس العدد.
تاسعًا: استراتيجيات اللعب
اللعب الجيد في الطرنيب لا يعتمد على الحظ وحده، بل يتطلب مهارات وتكتيكات دقيقة، من أبرزها:
1. قراءة الشريك
يعتمد النجاح في الطرنيب على فهم أسلوب لعب الشريك، وخاصة متى يقطع أو متى يمرر، ومعرفة نقاط قوته وضعفه من خلال الورق الذي يلعبه.
2. التوقيت في استخدام الطرنيب
استخدام ورقة الطرنيب في الوقت المناسب يمكن أن يقلب مجريات اللعبة. لا يُنصح بالقطع مبكرًا إلا إذا كانت هناك حاجة استراتيجية لذلك.
3. الاحتفاظ بالطرنيب القوي
اللاعب المحترف يحتفظ بأوراق الطرنيب القوية مثل الآس أو الملك لاستخدامها في اللحظة المناسبة، خصوصًا للسيطرة على اللفات الحاسمة.
4. التلميح وليس التصريح
لا يُسمح بالتواصل المباشر بين الشركاء، ولكن يمكن استخدام أساليب لعب غير مباشرة لتوجيه الشريك، كأن تفتح نوعًا معينًا من الورق للدلالة على رغبتك في أن يتابعه.
عاشرًا: الجوانب الثقافية والاجتماعية للطرنيب
لعبة الطرنيب ليست مجرد وسيلة ترفيه، بل تُعَدُّ نشاطًا اجتماعيًا يُمارَس في المقاهي، المنازل، وحتى الأندية، وقد تُستخدم كوسيلة للتقارب والتواصل بين الأجيال. يرتبط بها الكثير من الذكريات، وتُعتبر من الألعاب التي تجمع بين المرح والمنافسة، وبين الذكاء والمخاطرة. لا تخلو جلسات الطرنيب من النقاشات الحماسية والمواقف الكوميدية، ما يجعلها محط حب وشغف دائم لدى محبيها.
حادي عشر: الطرنيب في النسخ الإلكترونية
مع تطور التكنولوجيا، انتقلت لعبة الطرنيب إلى العالم الرقمي، وأصبحت متوفرة على تطبيقات الهواتف الذكية ومواقع الإنترنت، ما جعلها في متناول الجميع، في أي وقت ومكان. وتنوعت هذه النسخ ما بين اللعب الفردي ضد الذكاء الاصطناعي، أو اللعب الجماعي عبر الإنترنت.
ثاني عشر: مقارنة بين الطرنيب وألعاب ورق أخرى
| اللعبة | عدد اللاعبين | أسلوب اللعب | وجود الشريك | آلية تحديد نوع الورق المتفوق |
|---|---|---|---|---|
| الطرنيب | 4 | بالمزايدة والاستراتيجية | نعم | يُحدد من قبل صاحب المزايدة |
| الشدة (البلوت) | 4 | تعتمد على المناقصة | نعم | وفق نظام توزيع معين |
| البوكر | 2 – 10 | مراهنة وحظ | لا | لا يوجد نوع متفوق دائمًا |
| التركس | 4 | أدوار متنوعة | لا | حسب قوانين مختلفة في كل جولة |
خاتمة
الطرنيب ليست مجرد لعبة حظ عابرة، بل هي معركة عقلية تتطلب استراتيجيات دقيقة وتواصل صامت بين الشركاء، وتُعد من أبرز ألعاب الورق في الثقافة العربية. تجمع بين البراعة الفردية والتكامل الجماعي، وتُرسّخ في اللاعبين مهارات التخطيط والقراءة الدقيقة للمواقف. استمرار شعبية هذه اللعبة لأجيال متعاقبة دليل على عمقها وثرائها، فضلًا عن قدرتها على التكيّف في مختلف البيئات، سواء في جلسة عائلية أو في أروقة المقاهي أو حتى على شاشات الهواتف الذكية.
المراجع:
-
كتاب “ألعاب الورق في الثقافة العربية”، دار النشر العربية للعلوم، بيروت، 2002.
-
موقع BoardGameGeek قسم الألعاب الورقية التقليدية.

