مسائل رياضيات

حل المسألة الرياضية: قفزات لوسي وقيمة المتغير المجهول (مسألة رياضيات)

لوسي تستمع إلى ألبومها المفضل أثناء القفز بالحبل. تستطيع قفز الحبل مرة واحدة في الثانية. إذا كانت أغاني الألبوم كلها طولها x دقيقة، وهناك 10 أغانٍ في الألبوم، فكم مرة ستقفز لوسي بالحبل؟ إذا كنا نعلم أن الإجابة على السؤال السابق هي 2100، ما هو قيمة المتغير المجهول x؟

الحل:
عدد مرات القفز = عدد الأغاني × عدد الثواني في الدقيقة

نعلم أن هناك 10 أغانٍ في الألبوم، وأن لوسي تقفز مرة واحدة في الثانية، لذلك يمكننا حساب عدد مرات القفز على النحو التالي:

عدد مرات القفز = 10 أغانٍ × 60 ثانية/دقيقة × 1 قفزة/ثانية

عدد مرات القفز = 600 قفزة/دقيقة × 1 دقيقة

عدد مرات القفز = 600 قفزة

لكننا نعلم أن الإجابة الصحيحة هي 2100 قفزة، لذلك نقوم بحساب قيمة المتغير x:

600 قفزة/دقيقة × x دقيقة = 2100 قفزة

نقوم بقسم الطرفين على 600 للعثور على قيمة x:

x = 2100 قفزة ÷ 600 قفزة/دقيقة

x = 3.5 دقيقة

إذاً، قيمة المتغير المجهول x هي 3.5 دقيقة.

المزيد من المعلومات

تفاصيل أكثر لحل المسألة:

لنقم بحساب عدد مرات القفز بالحبل بناءً على البيانات المتاحة. نستخدم القاعدة التالية:

عدد مرات القفز=عدد الأغاني×عدد الثواني في الدقيقة\text{عدد مرات القفز} = \text{عدد الأغاني} \times \text{عدد الثواني في الدقيقة}

حيث أن عدد الأغاني في الألبوم هو 10 أغانٍ ولوسي تقفز مرة واحدة في الثانية، لذلك:

عدد مرات القفز=10أغاني×60ثانية/دقيقة×1قفزة/ثانية\text{عدد مرات القفز} = 10 \, \text{أغاني} \times 60 \, \text{ثانية/دقيقة} \times 1 \, \text{قفزة/ثانية}

عدد مرات القفز=600قفزة/دقيقة×1دقيقة\text{عدد مرات القفز} = 600 \, \text{قفزة/دقيقة} \times 1 \, \text{دقيقة}

عدد مرات القفز=600قفزة\text{عدد مرات القفز} = 600 \, \text{قفزة}

وهو العدد الذي يتوقعه السائل في المسألة.

الآن، لكننا نعلم من السائل أن الإجابة الصحيحة هي 2100 قفزة، لذلك يجب أن نعيد حساب قيمة المتغير المجهول xx بناءً على العلاقة التالية:

عدد مرات القفز=600قفزة/دقيقة×xدقيقة\text{عدد مرات القفز} = 600 \, \text{قفزة/دقيقة} \times x \, \text{دقيقة}

عدد مرات القفز=2100قفزة\text{عدد مرات القفز} = 2100 \, \text{قفزة}

نقسم الطرفين على 600 لحساب قيمة xx:

x=2100قفزة600قفزة/دقيقةx = \frac{2100 \, \text{قفزة}}{600 \, \text{قفزة/دقيقة}}

x=3.5دقيقةx = 3.5 \, \text{دقيقة}

قوانين الحساب المستخدمة:

  1. قانون الضرب: لحساب عدد مرات القفز، نستخدم ضرب عدد الأغاني في عدد الثواني في الدقيقة.
  2. قانون القسمة: لحساب قيمة المتغير المجهول xx، نستخدم قسمة عدد مرات القفز المتوقع على عدد القفزات في الدقيقة.

هذه القوانين الرياضية الأساسية تساعدنا في حل المسألة واستنتاج قيمة المتغير المجهول.