موس (MOOSE) هو بيئة محاكاة موجهة نحو الكائنات (Object-Oriented Simulation Environment) تعتمد على التوريث لدعم التصميم التكراري لنماذج المحاكاة الفعَّالة. تتضمن ميزات مبتكرة لموس القدرة على وصف حراس معقدة يمكن لكائن استخدامها لتحديد شروط التمكين الديناميكية لطرقه، ويمكن أيضًا أن تورث انتقائيًا من قبل كائن مشتق. موس هو أول بيئة محاكاة تقترح استخدام التوريث في تنفيذات متوازية لكائن قد تستغل المعرفة الخاصة بالتطبيق أو الهندسة المعمارية أو خوارزمية المحاكاة لتحسين كفاءتها. يقدم الورقة تصميم موجه نحو الكائنات لنماذج المحاكاة، ويقدم نظرة عامة على موس، ويوضح استخدامه في تصميم نماذج المحاكاة المتوازية. ويتم توفير نتائج تجريبية حول الزيادة في السرعة التي تحققها محاكاة متوازية لعلامة بنية عشوائية بسيطة.
تأسست موس في جامعة كاليفورنيا، لوس أنجلوس (University of California, Los Angeles). تم إصدارها لأول مرة في عام 1994. ومن الملاحظ أنه لم تُذكر معلومات حول المطورين أو الموقع الرسمي لموس، أو إذا كانت مفتوحة المصدر أم لا.
تجدها واحدة من الأدوات الرائدة في مجالات البحث والتطبيقات التي تتطلب نمذجة ومحاكاة الأنظمة الديناميكية باستخدام البرمجة الموجهة نحو الكائنات، وهي توفر بنية مرنة وقوية لتمثيل وتحليل مجموعة متنوعة من الظواهر والسلوكيات في بيئة محاكاة متعددة المستويات.
للمزيد من المعلومات، يمكنك قراءة الورقة الأصلية التي تم ذكرها في الوصف أعلاه، أو البحث عن مزيد من المصادر المتاحة عبر الإنترنت لفهم أعمق لاستخدامات وميزات موس في مجال البرمجة والمحاكاة.