ألعاب الفيديو

Street Fighter II: أسطورة ألعاب القتال

في عام 1991، رأى عالم ألعاب الفيديو ميلاد لعبة Street Fighter II، وهي تتمة رائعة للعبة Street Fighter الأصلية، التي أعادت تعريف أسس ألعاب القتال. تم تطوير هذا الإصدار الرائع بواسطة Capcom وU.S. Gold، وقد ابتكرت اللعبة العديد من المفاهيم التي تم تقديمها في اللعبة الأولى، مثل استخدام حركات الهجوم الخاصة القائمة على الأوامر وتكوين سداسي الأزرار. وقدمت Street Fighter II للاعبين تشكيلة من الشخصيات القابلة للتحكم، كل منها بأسلوب قتال فريد وحركات خاصة.

تعتبر Street Fighter II مسؤولة عن بداية انفجار ألعاب القتال خلال التسعينيات، ونجاحها أدى إلى إنتاج العديد من النسخ المحدثة، كل منها يقدم ميزات إضافية وشخصيات جديدة عن الإصدارات السابقة، بالإضافة إلى العديد من النسخ المنزلية. وقد باعت بعض النسخ المنزلية من ألعاب Street Fighter II ملايين النسخ، وكانت نسخة SNES لأول Street Fighter II هي اللعبة الأفضل مبيعًا لدى Capcom حتى عام 2008.

تتبع Street Fighter II العديد من القواعد المرسومة بالفعل من قبل سابقتها Street Fighter في عام 1987. يشترك اللاعب في قتال قريب المدى مع الخصم في مجموعة من المباريات الفائزة من ثلاث جول. هدف كل جولة هو استنزاف نقاط القوة لدى الخصم قبل انتهاء الوقت. إذا قام الخصمان بضرب بعضهما في نفس الوقت أو انتهى الوقت وكان لدى كلا اللاعبين نفس كمية القوة، يتم إعلان “double KO” أو “draw game” وستُلعب جولات إضافية حتى الموت المفاجئ.

بعد كل ثلاث مباريات في وضع اللاعب الفردي، يشارك اللاعب في “لعبة مكافأة” للحصول على نقاط إضافية. تتضمن الألعاب المكافأة (بالترتيب) حدث تكسير السيارات؛ لعبة مكافأة لكسر البراميل حيث يتم إسقاط البراميل من السير الناقل فوق اللاعب؛ ولعبة مكافأة لكسر الطبول حيث تكون الطبول قابلة للاشتعال ومكدسة فوق بعضها. وقد تمت إزالة الألعاب المكافأة من النسخة الأركيدية للعبة Super Street Fighter II Turbo.

كما في اللعبة الأصلية، تستخدم أزرار التحكم في اللعبة تكوينًا من عصا توجيه ثماني الاتجاهات وستة أزرار هجوم. يستخدم اللاعب العصا للقفز، الانحناء، وتحريك الشخصية نحو أو بعيدًا عن الخصم، فضلاً عن حماية الشخصية من هجمات الخصم. يوجد ثلاثة أزرار لللكمات وثلاثة أزرار للركلات بقوة وسرعة متفاوتتين (خفيفة، متوسطة، وثقيلة). يمكن للاعب أداء مجموعة من الحركات الأساسية في أي وضع، بما في ذلك هجمات الإمساك/الرمي، التي لم تظهر في الشكل الأصلي لـ Street Fighter. كما في اللعبة الأصلية، يمكن لللاعب أداء حركات خاصة عن طريق إدخال مجموعة من الأوامر الاتجاهية والزرية.

تختلف Street Fighter II عن اللعبة الأصلية بسبب توفير تشكيلة من الشخصيات القابلة للتحكم، كل منها بأنماط وحركات قتال فريدة. بالإضافة إلى ذلك، يمكن لللاعب أيضًا “إلغاء” أثناء الرسوم المتحركة من خلال أداء حركة أخرى، مما يسمح بتكوين