ألعاب الفيديو

Street Fighter EX2: تحفة القتال الفريدة

لعبة Street Fighter EX2، التي أُصدرت في 26 مايو 1998، تعتبر تكملة للإصدار السابق Street Fighter EX Plus، حيث استمرت في الاحتفاظ بكل الميزات التي جعلت الإصدار الأول مميزًا. تمتاز اللعبة بميزات فريدة مثل “كسر الحراسة”، وهي حركات فريدة لا يمكن للخصم حجبها، و “إلغاء السوبر”، وهي القدرة على إلغاء سوبر كومبو إلى سوبر كومبو آخر.

السمة الرئيسية الجديدة في اللعبة هي “إكسل كومبو”، حيث يُستخدم مصطلح “إكسل” كاختصار لـ “إلغاء إضافي”. تماثل إكسل كومبو لنظام “كستم كومبو” الذي ظهر في سلسلة Street Fighter Alpha. يتيح إكسل كومبو للاعب توصيل سلسلة من الحركات الأساسية والخاصة لفترة محدودة. خلال إكسل كومبو، يبدأ اللاعب بحركة أساسية ويمكنه أن يتابعها بحركة أساسية أخرى أو يتابع حركة أساسية بحركة خاصة، والتي يمكن أن تتبعها حركة خاصة مختلفة. ومع ذلك، لا يمكن لللاعب أن يواصل أي حركة مع نفس الحركة، ولا يمكن له إلغاء حركات خاصة إلى حركات أساسية خلال إكسل كومبو.

تأتي اللعبة ضمن منصة الأركيد وتندرج تحت فئة ألعاب القتال. قد اكتسبت Street Fighter EX2 شهرة كبيرة بفضل تركيبة فريدة من الحركات والتكتيكات. تعتبر Excel Combos ميزة مثيرة تضيف لعمق اللعبة، مما يتيح للاعبين الجمع بين الحركات بشكل إبداعي وفعال خلال المواجهات.

رغم غياب المعلومات حول القصة في النص المقدم، يمكننا أن نتخيل أن تطوير الشخصيات وتنافسهم في بيئة صعبة ومتنوعة يشكلان جزءًا أساسيًا من تجربة اللعبة.