ألعاب الفيديو

Siren: قصة مثيرة في قرية Hanuda

لعبة “Siren” هي تحفة فنية في عالم ألعاب الفيديو، وقد أُطلقت في الستة من نوفمبر عام 2003، وكانت هناك مشاركة من قبل “Project Siren” وشركة “Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)” في تطويرها. تمتاز اللعبة بقصة معقدة تدور حول مجموعة من الشخصيات المترابطة التي تمتلك قوة فريدة تمكّنها من رؤية وسماع ما يرى ويسمعه شخص آخر في محيطها.

تنقل اللاعب في “Siren” بين مراحل متنوعة في قرية هانودا، حيث تنظم هذه المراحل زمنيًا في جدول يُسمى “Link Navigator”. ولاستكمال كل مرحلة، يجب على اللاعب تحقيق هدف أساسي يتضمن عادة الوصول إلى نقطة خروج، أو التغلب على أعداء غير الأحياء المعروفين باسم “Shibito”، أو العثور على عنصر معين. تترابط الأهداف في المراحل المختلفة من خلال تأثير الفراشة، حيث يمكن لأفعال شخصية ما في مرحلة واحدة تشغيل هدف ثانوي في مرحلة أخرى.

توجد عناصر متنوعة مبعثرة في جميع أنحاء كل مرحلة تعزز من فهم اللاعب لخلفية الحبكة القصصية. وبمجرد الحصول عليها، يتم أرشفة هذه العناصر في فهرس يمكن الوصول إليه في أي وقت خلال مدة اللعبة. تمتلك شخصيات اللاعب في اللعبة قوة نفسية تُدعى “sightjack”، تمكّنها من رؤية وسماع ما يرى ويسمعه Shibito أو إنسان قريب، وبالتالي تحديد موقعه بالإضافة إلى الحصول على معلومات حول أنشطته وموقع العناصر المتاحة. يعتمد وضوح كل هدف على مسافته عن الشخصية اللاعبة. وبمجرد العثور على وجهة نظر، يمكن تعيينها إلى أحد الأزرار على جهاز التحكم للتبديل بسهولة بين وجهات النظر المتعددة. ومع ذلك، لا يمكن للشخصية اللاعبة التحرك أثناء استخدام هذه القدرة، مما يجعلها عرضة للهجوم.

تشجع اللعبة اللاعب على تجنب مواجهة Shibito بدلاً من محاولة هزيمتهم. يمكن للشخصيات المشي بصمت، وتجنب استخدام المصباح الكهربائي، والجثو عندما يكونون وراء أغطية لتجنب الكشف عن وجودهم. تتطلب بعض الأهداف في المهمات استخدام اللاعب للعناصر أو البيئة للتحريض Shibito عن أنشطتهم، من أجل تحقيق هدف معين. وتتطلب بعضها من اللاعب مرافقة شخصية غير قابلة للتحكم. يمكن لشخصيات اللاعب أيضًا الصراخ في أي وقت لجذب انتباه Shibito القريب. وفي معظم المراحل، يمكن لشخصية اللاعب الاختباء في أماكن معينة مثل الخزانات وقفل الأبواب لمنع Shibito من الدخول. وعندما يسمع Shibito صوتًا يصدره الشخصية اللاعبة، سيبحث في الاتجاه الذي سمع فيه الصوت. إذا رأت شخصية من قبل Shibito، سيطاردها هذا الأخير لقتلها إما بواسطة سلاح قتالي أو عن بُعد أو عن طريق الخنق. سيصر الشيبيتو أيضًا على الصراخ لتنبيه Shibito القريب الآخر. وبمجرد أن تظل الشخصية خارج رؤية Shibito لفترة من الزمن، سيستسلم Shibito ويستأنف عاداته العادية. تتوفر أسلحة للا