يبدو أن اللغة التي تشير إليها المعلومات التي قدمتها هي “OSSIA Score”، والتي تُعتبر متعددة الوسائط ومُفعّلة تفاعلية لتتبع النظم. يُمكن الوصول إلى موقعها الرسمي عبر الرابط التالي: https://ossia.io.
تم ظهورها لأول مرة في عام 2013، ويُعتقد أنَّها تُستخدم بشكلٍ خاص في مجال الفنون التفاعلية والوسائط المتعددة. وفقًا لوصف مستودعها على GitHub، تُستخدم OSSIA Score كسيكونسر تفاعلي للفنون المتعددة، مما يعني أنها قد تكون موجهة بشكلٍ خاص نحو تطبيقات الفنون الرقمية والتفاعلية.
يبدو أن مستودعها على GitHub يسمى “ossia score”، ويحتوي على 303 قضية مُفتوحة حتى الآن. تاريخ أول مُساهمة فيه يعود إلى عام 2013.
من الصعب الحصول على معلومات محددة حول لغة البرمجة المستخدمة في OSSIA Score، حيث لم تُقدم المعلومات الكافية بهذا الصدد. ومن المهم أن نلاحظ أن OSSIA Score قد تكون أداة تفاعلية بدلاً من لغة برمجة تقليدية.
ولا يبدو أن هناك معلومات كافية عن ميزاتها المتقدمة مثل وجود تعليقات وتنسيق ذو دلالة، ولا يتم ذكر نوع الملفات التي تدعمها.
وعلى الرغم من عدم وجود معلومات عنها في ويكيبيديا، يمكن الاستناد إلى المعلومات الموجودة في موقعها الرسمي ومستودعها على GitHub لفهم مزيد من التفاصيل حول هذه الأداة المبتكرة.