ألعاب الفيديو

Galaga ’88: تفاصيل اللعبة الكلاسيكية

لعبة Galaga ’88 هي واحدة من تلك الألعاب الكلاسيكية التي استمتع بها العديد من عشاق ألعاب الفيديو على مدى السنوات، حيث تم إصدارها في الأصل في 1 ديسمبر 1987. يعتبر تطويرها مشتركًا بين Bandai Namco Games وNamco، وهي تعتبر تطورًا للإصدار الأصلي Galaga.

تتميز Galaga ’88 بأسلوب لعب يستند إلى نفس الفكرة الأساسية التي بنيت عليها اللعبة الأصلية Galaga، ولكنها في كثير من الحالات تظهر بشكل أكثر تعقيدًا وصعوبة. تنقسم اللعبة إلى سلسلة من 29 مرحلة موزعة على ثماني عوالم. يتسارع سفينة Galaga بين المراحل والعوالم وحتى إلى أبعاد أعلى (يرجى الانتقال إلى القسم المخصص للسفر البعدي أدناه لمعرفة المزيد).

تتضمن اللعبة، باستثناء العالمين الثالث والثامن، مرحلة تحدي في نهاية كل عالم. هناك ست مراحل من هذا النوع في كل لعبة كاملة، وتبدأ كل منها بإعلان على الشاشة “هذا رقص فضائي!” وتحتوي على أغنية تم إنشاؤها باستخدام YM2151 ترافق رقص تشكيلات الأعداء. في أي مرحلة تحدي معينة، ستختلف كل من تصميم الأعداء وتشكيلاتهم الراقصة وفقًا للبُعد الحالي للاعب. كما هو الحال في Galaga، الهدف هو تدمير جميع الأعداء الأربعين قبل أن يطيروا خارج الشاشة. ومن الملاحظ أن عدم لمس أي تحكم على الإطلاق خلال فترة المرحلة التحديدية يمنح اللاعب “مكافأة سرية” تتراوح قيمتها بين 10000 و 25000 نقطة، وتكون مماثلة لـ “مكافأة خاصة” التي سيتم منحها لتدمير جميع أربعين الأعداء بدلاً من ذلك.

Galaga ’88 تقدم مجموعة متنوعة من الأعداء والسلوكيات الجديدة. يعتبر معظم هؤلاء الأعداء الخاصين قابلين للتدمير بقيمة نقاط مكافأة متفاوتة عند تدميرهم. يمكن لبعض الأعداء الاندماج في أعداء أكبر يتطلب تدميرهم بعدة ضربات، بينما يأتي البعض الآخر في بيض، وينفجرون في دش من الألعاب النارية، ويكبرون بمجرد تلقيهم ضربات متعددة، أو يظهرون بدرع يجعلهم لا يمكن تدميرهم أثناء التشكيل. كما تحتوي معظم المراحل أيضًا على عوائق مختلفة تظهر بمجرد تجميع تشكيلة الأعداء. يمكن تدمير هذه العوائق بإطلاق طلقة واحدة أو عدة، وستترك العائق الأول في كل مرحلة “كبسولة تشويش”.

في بداية اللعبة، يمكن لللاعب اختيار عدد سفن Galaga للبداية (واحدة أو اثنتين)، مما يؤثر على عدد الأرواح المتبقية لديهم. تنتهي اللعبة بعد هزيمة الزعيم النهائي (أو عند تدمير أو اختطاف آخر سفينة للاعب) – في حالة الأخيرة، يمكن للاعب متابعة اللعبة بعد استخدام رصيد إضافي. تعرض شاشة الخروج النهائي نسبة ضرب اللاعب وتمثيلًا بصريًا لتقدمهم. إذا وصل اللاعب إلى المرحلة 27، ستظهر اللعبة أيضًا صورة للزعيم النهائي (متضررة إذا هزمت، و