ألعاب الفيديو

Dynasty Warriors: Strikeforce – تجربة ملحمية لعشاق ألعاب الفيديو

“سلسلة Dynasty Warriors تعود من جديد بإضافة مميزة تحمل عنوان “Dynasty Warriors: Strikeforce”، والتي أطلقت في 26 فبراير 2009 من قبل المطوّرين الرائعين Koei وفريق Omega Force. تأتينا Koei بهذه الإضافة لتمنحنا تجربة فريدة داخل عالم الرومانسية الصينية الشهيرة “Romance of the Three Kingdoms”. يظل هذا الإصدار متمسكاً بنفس السرد المستوحى من رواية الثلاث ممالك، مع ظهور ضباط متعددين كشخصيات قابلة للعب.

في هذا الإصدار، يُسمح للاعب بتحديد شخصية واحدة فقط للقوة المختارة (سواء Wei أو Wu أو Shu)، حيث تبدأ الشخصية في قرية تعتبر مركزًا أو معسكرًا يمكن منه الوصول إلى معارك اللعبة. من خلال إكمال المهام القصصية، يمكن إضافة بعض الشخصيات الأخرى واللعب بها دون بدء لعبة جديدة، مما يعني الاحتفاظ بجميع الأسلحة والعناصر والمواد المكتسبة.

يتيح الإصدار للاعب تخصيص الشخصية بطرق متعددة، حيث يمكن تجهيز سلاح رئيسي وسلاح فرعي من بين العديد من أنواع الأسلحة. يمكن تبديل كلتا الأسلحة في أي وقت خلال المعركة لتكييفها مع الوضع. ومن بين الإضافات الجديدة هو نظام Chi الذي يتيح تعيين قدرات خاصة للشخصية، مع أربع فتحات لتجهيز Chi (الذراعين والساقين). يمكن أيضا تخصيص الأسلحة عن طريق إضافة Orbs التي تمنح قدرات مختلفة مثل الخصائص العنصرية.

في القرية، يمكن للاعب تبادل المواد وشراء أسلحة وعناصر للاستخدام في المعركة، بالإضافة إلى مهارات Chi وOrbs. قد تظهر بعض الشخصيات غير القابلة للتحكم في القرية، حيث يمكن أن يقدم بعضهم موادًا أو عناصرًا، أو بطاقات ضباط يمكن تعيينها للمساعدة في نمو القرية. مع مرور الوقت، يمكن الحصول على عناصر أفضل من المتاجر.

من خلال التحدث إلى لوحة المهام أو الحارس عند بوابة القرية، يمكن اختيار المهام الرئيسية أو الطلبات. تتألف كل معركة من سلسلة من الخرائط الصغيرة حيث يتم مواجهة جنود وأسلحة متنوعة، مما يؤدي في النهاية إلى قائد جيش العدو. يمكن أن تتنوع أهداف كل معركة، بعضها يتمثل في أهداف كلاسيكية مثل “هزيمة القائد”، وبعضها أقل توجهًا نحو المعركة مثل “استرداد جميع صناديق الكنوز”. بالإضافة إلى ذلك، هناك أيضًا مهمات إضافية تتطلب من اللاعب هزيمة وحدة معينة، الوصول إلى نقطة معينة قبل وقت معين، إلخ. تمنح كل مهمة إضافية نقاط خبرة إضافية عند الانتهاء.

تشمل إضافات جديدة أخرى لنظام المعركة إمكانية خوض معارك جوية، والسمة الرئيسية في اللعبة: وضع الغضب، الذي يُطلق عندما يكون مقياس الغضب (الذي يحل محل المقياس التقليدي Musou) ممتلئًا. يتمتع الشخصية المغضوبة بمواصفات ومجموعات حركية أفضل، ويمكنها إطلاق هجوم Musou الساحر لتحقيق ضرر إضافي.

لإضافة إلى