Clock Tower II: The Struggle Within, المعروفة أيضاً باسم Clock Tower: Ghost Head في اليابان، هي لعبة رعب البقاء بنظام النقر على النقاط (point-and-click) صدرت للبلايستيشن وتعتبر الفصل الثالث في سلسلة Clock Tower. تم تطويرها ونشرها بواسطة Human Entertainment في 12 مارس 1998 في اليابان، ولاحقًا نشرتها Agetec في 31 أكتوبر 1999 في أمريكا الشمالية. وقد تم إصدارها كجزء من البلايستيشن كلاسيك على شبكة بلايستيشن اليابانية للبلايستيشن 3 في 9 مايو 2012.
اللعبة تقدم قصة فرعية لا ترتبط كثيرًا بقصة عائلة Barrows/Burroughs أو Scissorman، ولم يكن المخرج Hifumi Kono متورطًا فيها. إنها لا تجري في أوروبا كما هو الحال مع العديد من الأجزاء الأخرى، بل تقع الأحداث في أوساكا، اليابان. في النسخة الشمالية الأمريكية، تم تغيير المكان إلى ساليناس، كاليفورنيا، وتم إعطاء الشخصيات أسماء غربية. ومع ذلك، يمكن رؤية نصوص يابانية غير مترجمة في مدخل المستشفى، وحتى في المقدمة يظهر مباني بنمط ياباني، بما في ذلك معبد شينتو. اللعبة تحتوي أيضًا على غرف بأسلوب ياباني متنوعة ودروع ساموراي.
تقدم اللعبة تجربة متنوعة على مستوى الألعاب وتشمل مجموعة واسعة من الألعاب البازل والمغامرات ونقر النقاط. يتميز اللعب بأجواء رعب البقاء، حيث يجد اللاعب نفسه في مواقف مروعة ومحيطات مرعبة. يستخدم اللاعب نظام النقر على النقاط للتفاعل مع البيئة وحل الألغاز، مما يضيف عمقًا استراتيجيًا للتجربة.
على الرغم من أن اللعبة لا ترتبط بشكل كبير بالأجزاء السابقة من السلسلة، إلا أنها تقدم قصة مثيرة ومليئة بالتشويق. يُظهر اللاعب في مواجهة مشوقة في أوساكا أو ساليناس، حسب النسخة، ويكتشف أسرارًا غامضة ومرعبة في طريقه. النسخة اليابانية تحتوي على تفاصيل يابانية أكثر، مما يعزز الجو الثقافي ويضيف عنصرًا فريدًا إلى اللعبة.
تُظهر اللعبة أيضًا تنوعًا في المواقع والتصميم، حيث يستكشف اللاعب أماكن يابانية تقليدية أو أماكن غربية حسب الإعداد. هذا يضيف لمسة فريدة إلى التجربة ويجذب اللاعبين بمختلف الاهتمامات.
باختصار، Clock Tower II: The Struggle Within تقدم لعشاق ألعاب الرعب والألغاز تجربة مثيرة ومختلفة، مع قصة غامضة ومحيكة تأخذهم في رحلة مثيرة عبر الأماكن المرعبة والأحداث المربكة.