لغات البرمجة

Blueprints: نظام برمجة بصري داخل Unreal Engine 4

لغة البرمجة “Blueprints” هي نظام البرمجة البصري داخل محرك Unreal Engine 4، وهي واحدة من الأدوات الأساسية التي تساعد على بناء الألعاب بشكل سريع وفعال. تم إطلاقها لأول مرة في عام 2014 من قبل شركة Epic Games.

تتميز Blueprints بواجهة مستخدم سهلة الاستخدام وتوفير بيئة برمجية بصرية تمكن المطورين من بناء الألعاب دون الحاجة إلى كتابة الكود البرمجي التقليدي. من خلال استخدام واجهة السحب والإفلات (Drag and Drop)، يمكن للمستخدمين بسهولة تركيب وتوصيل مجموعة متنوعة من المكونات والأنظمة لبناء السلوك والتفاعلات في اللعبة.

يوفر Blueprints مجموعة واسعة من الميزات والأدوات التي تساعد على تسريع عملية تطوير الألعاب، بما في ذلك إمكانية تحديد الأحداث والمتغيرات، وإنشاء الشروط والتحكم في التدفق البرمجي للعبة، وإضافة الرسومات والصوت، وتنفيذ العمليات الحسابية، والتفاعل مع الأصول والأنظمة الأخرى في المحرك.

بالإضافة إلى ذلك، يوفر موقع Blueprints على موقع Unreal Engine الرسمي مجموعة شاملة من الوثائق والموارد التعليمية التي تساعد المطورين على فهم واستخدام الأداة بكفاءة، مما يجعلها خيارًا مثاليًا للمبتدئين والمحترفين على حد سواء.

للمزيد من المعلومات، يمكنك زيارة الرابط الرسمي لموقع Blueprints داخل موقع Unreal Engine:
Blueprints Documentation