في عام 2000، قامت شركة SEGA بالتكليف وتمويل مشروع لعبة فيديو طموحة لجهازها Dreamcast، وكانت هذه اللعبة تحمل اسم “Agartha”، وكانت على يد فريق التطوير الفرنسي No Cliché، الذي تم استحواذه من قبل SEGA في عام 1997. الإشراف الإبداعي على المشروع كان من قبل Frédérick Raynal، الشخصية الرائدة في إنشاء نوع الرعب وحيداً في الظلام (Alone In the Dark).
يعود تاريخ البدء في تطوير اللعبة إلى عام 2000، وربما كانت بداية التفكير فيها قد تمت في 1999 أو حتى في 1998 وجدت إشارات إليها. وتعتبر اللعبة ذات طابع خاص حيث يأتي اسمها من مدينة تقع، وفقًا لأدبيات الإيزوتيريك، في نواة الأرض.
كان من المقرر أن تصدر اللعبة في عام 2001، وهو الوقت الذي تم فيه قرار إيقاف إنتاج Dreamcast من قبل SEGA. في 30 يناير 2001، أعلنت SEGA أنها لن تصنع المزيد من أجهزة Dreamcast، ورغم ذلك، كان من المفترض أن تستمر الألعاب التي كانت قيد التطوير. ومع ذلك، لم تصل Agartha إلى مرحلة التطوير المتقدمة، حيث أوقفت No Cliché تطويرها بأمر من SEGA Europe، واندثرت عن الوجود بين مايو ويوليو من عام 2001.
في عام 2008، أنشأ موقع unseen64، المخصص لتوثيق تاريخ ألعاب الفيديو التي لم تصدر، مقالة عن Agartha، حيث وثق المعلومات القليلة المتاحة حول اللعبة. كما شارك أحد المطورين أو أكثر ذكرياتهم ورؤاهم حول عملية تطوير اللعبة في التعليقات.
وفي عام 2018، تم توفير نسخة E3 Build على الإنترنت، تعرض لقطات فيديو مبكرة للعبة تظهر الأجواء المرعبة والإبداع التقني والرسومات الرائعة لـ No Cliché.
تلك هي قصة Agartha، لعبة الفيديو التي لم تر النور ولكن تظل جزءًا من تاريخ ألعاب Dreamcast وإرث No Cliché في عالم صناعة الألعاب.