ألعاب الفيديو

Agartha: رحلة لعالم مفقود

لعبة Agartha تمثل إحدى التحف الفنية الضائعة في عالم ألعاب الفيديو، فهي لعبة لم تر النور أبدًا على جهاز SEGA Dreamcast. تعتبر هذه اللعبة من مشاريع الطموح التي قادتها شركة SEGA، حيث كلفت ودعمت تطويرها على يد فريق التطوير الفرنسي No Cliché، الذي تم استحواذ SEGA عليه في عام 1997.

في إطار الإبداع، قام Frédérick Raynal، الشخصية الرائدة في تأسيس نوع الرعب وحيداً في الظلام مع سلسلة Alone In the Dark، بتوجيه الجوانب الإبداعية لهذا المشروع. بدأ التطوير في عام 2000، ورغم أن هناك إشارات تشير إلى بداية العمل على اللعبة في عام 1998، إلا أن التاريخ الرسمي للبداية يعود إلى عام 2000، وقد يكونتم التطوير بداية من عام 1999.

كانت الخطة الأصلية لإصدار اللعبة في عام 2001، ولكن هذا التوقيت تزامن مع قرار SEGA بوقف إنتاج جهاز Dreamcast. في 30 يناير 2001، أعلنت SEGA أنها لن تقوم بتصنيع المزيد من أجهزة Dreamcast. ورغم هذا الإعلان، لم تصل Agartha إلى مرحلة التطوير المتقدمة. أوقفت No Cliché التطوير وفقًا لطلب SEGA Europe، وأغلقت أبوابها في الفترة ما بين 26 مايو و22 يوليو 2001.

في عام 2008، أنشأ موقع unseen64، المختص في توثيق تاريخ الألعاب غير المصدرة، مقالًا حول Agartha، يوثق المعلومات القليلة المتاحة عن اللعبة. في التعليقات، شارك أحد المطورين أو أكثر ذكريات ورؤى حول تطوير اللعبة. كما استحوذ الموقع على مقطع فيديو مبكر يستعرض الأجواء المرعبة والإمكانيات التقنية والرسومية الرائعة لـ No Cliché.

في عام 2018، أصبحت نسخة E3 Build متاحة عبر الإنترنت. ورغم أن اللعبة لم تر النور أبدًا، يمكن للمشجعين واللاعبين الاستمتاع بتجربة اللعب المبكرة من خلال هذه النسخة التي تظهر الجوانب الغامضة والمثيرة لـ Agartha.

تتميز اللعبة بموضوع مثير حيث اختير اسم المدينة Agartha، الذي يشير، وفقًا لأدب الإيسوتيريك، إلى وجودها في نواة كوكب الأرض. بالرغم من عدم إكمال تطويرها، تظل Agartha تحفة فنية غامضة ومثيرة في عالم ألعاب الفيديو، حيث يمكن للمشجعين استكشاف الأسرار وراء هذا المشروع الذي لم ير النور، والتفاعل مع الذكريات واللحظات التي شاركها المطورون في تطوير هذه اللعبة الفريدة.