التصميم

30 مصطلحًا أساسيًا لتصميم تجربة المستخدم

ثلاثون مصطلحًا في تجربة الاستخدام لا غنى عنها لمصممي الويب

تعتبر تجربة الاستخدام (User Experience أو UX) من الركائز الأساسية التي تحدد نجاح أي موقع ويب أو تطبيق. إن تصميم واجهة المستخدم وتجربة التفاعل مع هذه الواجهة يعد من العوامل التي تؤثر بشكل كبير على رضا المستخدم ودرجة التفاعل مع المنتج. لذلك، يجب على مصممي الويب أن يكونوا على دراية تامة بالمفاهيم والمصطلحات الأساسية التي تساهم في تحسين هذه التجربة. من خلال هذا المقال، سنستعرض ثلاثين مصطلحًا أساسيًا في تجربة الاستخدام يجب على كل مصمم ويب فهمها واستخدامها بشكل فعال لتحقيق تصميمات متميزة.

1. الواجهة (Interface)

الواجهة هي المكان الذي يتفاعل فيه المستخدم مع التطبيق أو الموقع. تتضمن الواجهة جميع العناصر التي يراها المستخدم، مثل الأزرار والقوائم والنماذج. التصميم الجيد للواجهة يجعل التفاعل مع الموقع سهلاً وطبيعيًا، ويضمن تقديم تجربة استخدام مريحة للمستخدم.

2. تجربة المستخدم (User Experience – UX)

تجربة المستخدم هي انطباع المستخدم عن التفاعل مع المنتج أو الخدمة. تتعلق بتجميع جميع جوانب التفاعل مع المستخدم، بدءًا من استخدام واجهة الموقع وحتى التفاعل مع الخدمات المقدمة. كلما كانت تجربة المستخدم أكثر سلاسة، زادت احتمالية عودة المستخدمين.

3. واجهة المستخدم (User Interface – UI)

واجهة المستخدم هي المكونات البصرية التي يتفاعل معها المستخدم على الويب أو في التطبيق. يتضمن ذلك الأزرار، الأيقونات، النصوص، الصور، والرسومات التي تهدف إلى تسهيل تفاعل المستخدم مع الموقع أو التطبيق. تصميم واجهة المستخدم بشكل بسيط وفعال يحسن تجربة الاستخدام بشكل كبير.

4. التفاعل (Interaction)

التفاعل يشير إلى كيفية تفاعل المستخدم مع الموقع أو التطبيق. يشمل ذلك النقر على الأزرار، إدخال النصوص، التمرير، وتغيير الإعدادات. كلما كانت التفاعلات أكثر بساطة ومرونة، زادت سهولة استخدام الموقع.

5. الاستجابة (Responsiveness)

الاستجابة تشير إلى قدرة الموقع أو التطبيق على التكيف مع الأجهزة المختلفة، مثل الهواتف المحمولة، والأجهزة اللوحية، وأجهزة الكمبيوتر. التصميم المستجيب يضمن أن الواجهة ستظهر بشكل جيد ومتناسق على جميع الأحجام المختلفة للشاشات.

6. التركيز (Focus)

التركيز في تجربة المستخدم يعني جذب انتباه المستخدم إلى الأجزاء الأكثر أهمية في الصفحة. يتم تحقيق ذلك من خلال التباين في الألوان، وحجم الخط، واستخدام المسافات البيضاء. الهدف هو توجيه المستخدم نحو العناصر التي تحتاج إلى تفاعل سريع.

7. التنقل (Navigation)

التنقل يشير إلى الطريقة التي يستخدم بها الزوار الموقع للوصول إلى الصفحات المختلفة. يشمل ذلك القوائم، الروابط، والأزرار التي تسمح للمستخدمين بالانتقال بسهولة بين أقسام الموقع. التنقل السهل والواضح يساعد في تحسين تجربة المستخدم.

8. التحويل (Conversion)

التحويل يشير إلى الإجراء الذي يرغب صاحب الموقع في أن يقوم به المستخدم، مثل إتمام عملية شراء أو الاشتراك في خدمة. تحسين التحويل يتعلق بتصميم واجهة الاستخدام لجعل إتمام هذه الإجراءات أكثر سلاسة وسهولة.

9. التفاعل الملموس (Tangible Interaction)

التفاعل الملموس يشير إلى جميع أشكال التفاعل التي يكون فيها المستخدم قادرًا على التفاعل مع الموقع أو التطبيق باستخدام الأدوات الملموسة أو اللمسية، مثل الشاشات التي تعمل باللمس أو استخدام أجهزة التحكم.

10. المرونة (Flexibility)

المرونة تعني قدرة الموقع أو التطبيق على تلبية احتياجات متنوعة للمستخدمين مع الحفاظ على تجربة استخدام مريحة. تصميم مرن يسمح للمستخدمين بتخصيص تجربتهم بما يتناسب مع تفضيلاتهم.

11. الوضوح (Clarity)

الوضوح هو مبدأ تصميم أساسي في تجربة المستخدم، حيث يهدف إلى أن تكون جميع عناصر الواجهة واضحة وسهلة الفهم للمستخدم. التفاعل مع الموقع يجب أن يكون بديهيًا وغير معقد.

12. التدفق (Flow)

التدفق يشير إلى سلاسة تجربة المستخدم أثناء التنقل عبر الموقع أو التطبيق. إذا كان التنقل بين الصفحات والمهام سلسًا، فإن المستخدم سيشعر بالرضا ولن يواجه مشاكل تؤثر على استمراريته في استخدام الموقع.

13. التكيف (Adaptability)

التكيف يعني قدرة النظام على تعديل وتغيير تجربته استنادًا إلى سلوكيات المستخدم أو احتياجاته. هذه الخاصية تساهم في تحسين تجربة المستخدم بشكل مستمر من خلال التعلم من تفاعلاته السابقة.

14. الملاءمة (Usability)

الملاءمة هي مدى سهولة استخدام النظام أو الموقع من قبل المستخدمين. تشير إلى سهولة الوصول إلى الوظائف الأساسية في الموقع أو التطبيق، بما في ذلك القدرة على تنفيذ المهام بكفاءة.

15. الراحة (Comfort)

الراحة تعني أن يشعر المستخدم بالراحة أثناء استخدام الموقع أو التطبيق. تشمل هذه الراحة تقليل الجهد العقلي والبدني الذي يحتاجه المستخدم لتحقيق أهدافه.

16. الاستبصار (Affordance)

الاستبصار يشير إلى قدرة العناصر في واجهة المستخدم على إخبار المستخدم بكيفية استخدامها. على سبيل المثال، الزر يجب أن يبدو قابلًا للنقر، والروابط يجب أن تكون قابلة للتحديد بسهولة.

17. الاستجابة الفورية (Instant Feedback)

الاستجابة الفورية هي رد الفعل الذي يحصل عليه المستخدم عند التفاعل مع العناصر داخل الموقع. يعزز ذلك من راحة المستخدم ويقلل من شعوره بالارتباك.

18. المرجعية (Consistency)

المرجعية تعني ضرورة الحفاظ على تصميم ثابت في جميع أنحاء الموقع أو التطبيق. يجب أن تكون الأزرار، القوائم، والألوان متناسقة لتجنب تشتت المستخدم.

19. التخصيص (Customization)

التخصيص يعني تمكين المستخدم من تعديل أو تخصيص التجربة وفقًا لاحتياجاته الخاصة، مثل تغيير إعدادات العرض أو اختيار تفضيلات اللغة.

20. البساطة (Simplicity)

البساطة هي أحد أهم المبادئ في تصميم تجربة المستخدم، حيث يفضل تصميم واجهات المستخدم البسيطة التي تركز على الوظائف الأساسية دون التشويش.

21. الاستبعاد (Exclusion)

الاستبعاد هو عملية إزالة العناصر غير الضرورية من الواجهة. يجب على المصممين التخلص من العناصر التي لا تضيف قيمة للمستخدم أو التي تسبب تشويشًا.

22. الاعتمادية (Reliability)

الاعتمادية تعني أن الموقع أو التطبيق يجب أن يعمل بشكل موثوق دون أخطاء أو مشاكل فنية. يجب أن يكون النظام قادرًا على التعامل مع جميع التفاعلات بشكل صحيح.

23. التسلسل (Hierarchy)

التسلسل يشير إلى ترتيب المعلومات والعناصر في الصفحة بشكل يسهل على المستخدم فهم أولوياتها. يجب أن يكون أهم المحتوى في أعلى الصفحة أو الأكثر بروزًا في التصميم.

24. النقل (Migration)

النقل يشير إلى إمكانية انتقال المستخدم بسلاسة من منصة إلى أخرى أو من جهاز إلى آخر دون فقدان المعلومات أو تدهور تجربة الاستخدام.

25. التجاوب (Reactivity)

التجاوب يعني قدرة الموقع على التفاعل بشكل سريع مع تصرفات المستخدم، مثل تحميل الصفحات أو تقديم الردود الفورية على مدخلات المستخدم.

26. التفاعل الاجتماعي (Social Interaction)

التفاعل الاجتماعي يشير إلى قدرة المستخدمين على التفاعل مع بعضهم البعض داخل الموقع أو التطبيق، مثل إضافة تعليقات أو مشاركة المحتوى.

27. التوزيع (Distribution)

التوزيع هو عملية توزيع محتوى الموقع أو التطبيق بطريقة منطقية، بحيث يكون الوصول إلى جميع أجزاء المحتوى أمرًا سهلاً وواضحًا.

28. التفاصيل (Microinteractions)

التفاصيل أو التفاعلات الصغيرة تشير إلى التفاعلات الدقيقة التي تحدث عند تفاعل المستخدم مع الموقع، مثل تغيير الألوان عند النقر على الزر أو ظهور رسالة تأكيد عند إتمام عملية ما.

29. التفاعل بين البشر والتكنولوجيا (Human-Computer Interaction – HCI)

التفاعل بين البشر والتكنولوجيا هو دراسة كيفية تفاعل البشر مع الأجهزة التكنولوجية مثل الحواسيب والمواقع الإلكترونية. يشمل ذلك دراسة سلوكيات المستخدمين وأفضل الممارسات لتصميم واجهات مستخدم سهلة الاستخدام.

30. التخزين (Caching)

التخزين هو عملية حفظ البيانات محليًا لتسريع الوصول إليها عند الحاجة إليها لاحقًا. التخزين الفعال يساعد في تحسين سرعة تحميل الصفحات وتعزيز تجربة المستخدم.

تُعد تجربة الاستخدام عنصرًا أساسيًا في تصميم المواقع والتطبيقات الحديثة، والمصطلحات المذكورة هي الأساس الذي يقوم عليه تصميم تجربة المستخدم الناجحة. يجب على مصممي الويب أن يكونوا على دراية بكل هذه المفاهيم ويطبقوها بحذر لتوفير بيئة تفاعلية تحقق رضا المستخدم وتزيد من نجاح الموقع أو التطبيق.