في عام 2100 ميلادي، يروي لنا عالم المانغا قصة مشوقة ومبتكرة تحمل عنوان “1/2 Prince”. يعيش البشر في هذا الزمن في عالم متقدم تكنولوجيا، حيث قاموا بتطوير لعبة واقع افتراضي بمستوى واقعية يصل إلى 99%. تدور أحداث هذه السلسلة حول شخصية فنغ لان، التي تقسم بموجب تحدي مع توأمها الذكر، على النجاح في لعب اللعبة دون استخدام “مزاياها الأنثوية”.
في ظل هذا القرار، تتخذ فنغ لان قرارًا جريئًا بأن تكون أول امرأة والوحيدة اللتين يمكنهما اللعب بشخصية ذكرية في لعبة الواقع الافتراضي “Second Life”. تتقمص هويتها بشخصية محارب ذي نفوذ وشهرة يتزايدان باستمرار. السؤال الذي يطرح نفسه هو: هل يمكنها الحفاظ على سر هويتها الحقيقية عن أصدقائها في الحياة الواقعية الذين قد هزمتهم داخل اللعبة؟
ما يميز هذه المانغا هو الجمع بين الخيال واللعب الجماعي عبر الإنترنت في عالم يمزج ببراعة بين الواقع والافتراضي. تعكس القصة تفاصيل دقيقة حول تطور الشخصية والتحديات التي تواجهها فنغ لان، مع تسليط الضوء على تفاعلاتها مع محيطها الافتراضي والآثار التي يمكن أن تنعكس على حياتها الحقيقية.
تحمل هذه المانغا تصنيفات عدة تضيف إلى تعقيد القصة، فهي تجمع بين عناصر الخيال واللعب الجماعي واللعب آر بي جي والواقع الافتراضي، مما يجعلها محط أنظار عشاق عدة أنواع من القرّاء. يظهر فيها عالم المانغا بأسلوب رسومي فريد، يعزز السحر والإثارة في كل صفحة.
تاريخ إصدار هذه المانغا يعود إلى عام 2004، مما يجعلها جزءًا من الأعمال الكلاسيكية التي استحقت الاهتمام والتقدير على مر السنوات. إنها رحلة فريدة ومثيرة تأخذ القرّاء في رحلة خيالية لا مثيل لها داخل عالم المانغا، مع تحديات ومفاجآت تنتظرهم في كل زاوية.