اللغة التي تمت مناقشتها تحت عنوان “DOODLE” هي ليست لغة برمجة، بل تعتبر مصطلحًا يشير إلى رسومات تُنشأ أثناء تشتت انتباه الشخص. الأمثلة الشائعة لهذه الرسومات تشمل الرسوم البيانية البسيطة التي تمثل شخصيات كرتونية، أو مشاهد من المدرسة أو الحياة اليومية، أو نماذج هندسية، أو أي أنماط أو نسيج يراها الفرد مناسبة.
غالبًا ما تكون الرسومات مصحوبة بجوانب إبداعية وفنية، ولكن قد تكون أيضًا عبارة عن خربشات بسيطة تعبر عن الاستسلام للملل أو الانشغال. تعتبر الأطفال الصغار أكثر عرضة للقيام بالدودل، وذلك بسبب تطورهم العقلي والجسدي الأقل، مما يجعلهم يستخدمون هذه الطريقة للتعبير عن أنفسهم. ومع ذلك، يمكن أيضًا للبالغين أن يقوموا بالدودل، غالبًا بشكل هزلي أو بسبب الزهق.
على الرغم من أن الدودل غالبًا ما يرتبط بالرسومات البسيطة التي تقوم بها الأطفال، إلا أنه يمكن أن يكون لها أهمية عند استخدامها في العمل الإبداعي، مثل توليف الأفكار أو التخطيط للمشاريع.
لمزيد من المعلومات، يمكنك زيارة الصفحة على ويكيبيديا المخصصة لهذا المصطلح: دودل.