– التطبيقات الهاتف المحمول والأجهزة اللوحية
– الشبكات الاجتماعية مثل فيسبوك وتويتر وانستغرام
– أجهزة الواقع الافتراضي والواقع المعزز
– الألعاب الإلكترونية
– الرسوم المتحركة والأفلام الرقمية
– التلفزيون الذي يستخدم نظام البث الرقمي
– النشر الإلكتروني عبر الإنترنت من خلال النسخ الإلسكترونية والكتب الصوتية وملفات الفيديو.
0