يعتمد المعادلات الرياضية التي تحتاجها للدخول إلى مجال الرسم الحاسوبي على نوع الرسم الذي تريد إنشاؤه. ومع ذلك ، فإن بعض الرياضيات التي يتم استخدامها بشكل روتيني في هذا المجال هي:
1. الجبر الخطي: لتحويل وتعويض النقاط والخطوط والأشكال الأخرى.
2. الأسس واللوغاريتمات: لتحويل القياسات الرياضية إلى مقاييس ظاهرية.
3. الهندسة الفراغية: لتحديد مواضع النقاط في الفضاء الثلاثي الأبعاد.
4. الجبر المتجهي: لتحديد الاتجاه والمسافة بين الكائنات.
5. التحويلات الهندسية: لتحويل الأشكال والصور من شكل إلى آخر.
6. الانحناء الرياضي: لتحديد أشكال الأشكال 3D.
7. الاحتمالات والإحصائيات: لتحليل البيانات والتعامل مع المخططات والرسوم.
لا يلزم أن تصبح خبيرًا في الرياضيات لتصبح مصممًا جرافيكيًا أو رسامًا كمبيوتر ، ومع ذلك ، فإن دراسة هذه المفاهيم وفهم كيفية تطبيقها في الرسم الحاسوبي يمكن أن يكون لها فوائد كبيرة.