لغة برمجة Sketchpad III هي لغة برمجة تم تطويرها في عام 1966 وكانت جزءًا من مشروع Sketchpad. تم استخدام Sketchpad III في البحوث والتطبيقات التي تتعلق بالرسومات الحاسوبية والتصميم الهندسي.
تميزت Sketchpad III بقدرتها على إدخال وتحريك الكائنات الرسومية بواسطة الماوس أو أجهزة إدخال أخرى، مما جعلها مبتكرة لعصرها. وقد كانت هذه الخاصية مبتكرة لأنظمة الرسومات الحاسوبية في تلك الحقبة الزمنية.
ومع أن هناك قلة من المعلومات المتاحة عن هذه اللغة، إلا أن تاريخ ظهورها وتركيبتها توحي بأنها كانت تقنية متقدمة لعصرها وربما قدمت العديد من الابتكارات في مجال الرسومات الحاسوبية.
وللأسف، لا يتوفر الكثير من المصادر عن هذه اللغة بسبب قدم ظهورها، وعدم وجودها في الأوساط التقنية الحالية، مما يجعل من الصعب العثور على تفاصيل دقيقة حول ميزاتها وبنيتها الداخلية.
يمكنك العثور على المزيد من المعلومات حول لغة Sketchpad III وتاريخها في المصادر التاريخية المتاحة عبر الإنترنت وفي الأبحاث الأكاديمية المتعلقة بتطور الرسومات الحاسوبية والبرمجيات ذات الصلة.