لغات البرمجة

لغة برمجة QuakeC: نظرة عامة

لغة QuakeC هي لغة برمجة مفسرة تم تطويرها في عام 1996 من قبل جون كارماك من شركة id Software لبرمجة أجزاء من لعبة الفيديو Quake. تستخدم QuakeC بشكل رئيسي لتخصيص Quake بشكل كبير عن طريق إضافة أسلحة، تغيير منطق اللعبة والفيزياء، وبرمجة سيناريوهات معقدة. يمكن استخدامها للتحكم في العديد من جوانب اللعبة نفسها، مثل أجزاء من الذكاء الاصطناعي، أو المشغلات، أو التغييرات في المستوى. كان محرك Quake هو المحرك الوحيد الذي استخدم QuakeC. وقد تم استخدام محركات أخرى لاحقًا مثل id Tech 4 مع وحدات اللعبة DLL المكتوبة بلغة C و C++ للتخصيص. توفر QuakeC بيئة برمجية مرنة لتطوير اللعبة وتعديلها وتخصيصها بشكل شامل، مما جعلها شائعة بين مطوري الألعاب لإضافة الخصائص والتعديلات المخصصة لألعابهم. تُستخدم QuakeC لتطوير مشاريع الألعاب ثلاثية الأبعاد التي تعتمد على محرك Quake، وتقدم ميزات مثل التحكم الكامل في المحتوى والتفاعل في اللعبة.