لغة البرمجة 3DComposer هي لغة برمجة تم تطويرها وظهرت لأول مرة في عام 1999، وهي جزء من مشروع ينتمي إلى جامعة أوكلاند. تم تصميم هذه اللغة خصيصًا لتوفير بيئة برمجية لتحرير وتطوير الرسومات ثلاثية الأبعاد (3D). ومن المهم ملاحظة أنه لم يتم توفير الكثير من المعلومات حول ميزات هذه اللغة أو موقعها الرسمي أو حتى مطوريها. يبدو أن هذه اللغة ليست مفتوحة المصدر، ولم يتم الإعلان عن مستودع لها على منصة GitHub.
على الرغم من القلة من المعلومات المتوفرة، يمكن أن نفترض أن 3DComposer تم تصميمها بغرض تسهيل عملية تطوير وتحرير الرسومات ثلاثية الأبعاد، وربما تحتوي على ميزات تساعد على إدارة الرسومات وتحريرها بشكل فعال. ومن المحتمل أيضًا أن تدعم هذه اللغة تعليقات السطر وتنسيقًا منطقيًا للكود (مثل التنسيق البصري). ومن المنطقي أيضًا أن تحتوي على مفردات برمجية تتناسب مع العمليات والتحولات ثلاثية الأبعاد.
على الرغم من عدم وجود الكثير من المعلومات المتاحة حول هذه اللغة، يمكن أن يكون لها دور مهم في تطوير تطبيقات الرسومات ثلاثية الأبعاد والبيئات ذات الأبعاد المتعددة، وخاصة في البحوث الأكاديمية أو في صناعة الألعاب. ومع ذلك، قد يكون من الصعب تقدير الوضع الحالي للغة ومدى انتشارها واستخدامها بسبب نقص المعلومات المتاحة حولها.
لمزيد من المعلومات، قد يكون من المفيد مراجعة المصادر الأكاديمية المتاحة حول هذه اللغة أو التواصل مع مجتمع البحث العلمي في جامعة أوكلاند، حيث يمكن العثور على مزيد من التفاصيل حول تطويرها واستخداماتها المحتملة.