الأردوينو

كيف يمكن استخدام المتغيرات في برمجة الأردوينو؟

يمكن استخدام المتغيرات في برمجة الأردوينو لتخزين قيم مؤقتة أو دائمة، وتحويلها من نوع إلى آخر واستخدامها في الحسابات الرياضية والمنطقية وغيرها من العمليات.

يتم تعريف المتغيرات في برمجة الأردوينو باستخدام الكلمة المفتاحية “int” للأعداد الصحيحة، و “float” للأعداد العشرية، و “char” للأحرف، و “boolean” للقيم الحقيقية (true or false).

مثال على استخدام المتغيرات في الأردوينو:

int pinLED = 3; // تعريف المتغير pinLED كرقم صحيح وإسناد القيمة 3 له

float temp = 25.5; // تعريف المتغير temp كرقم عشري وإسناد القيمة 25.5 له

char letter = ‘A’; // تعريف المتغير letter كحرف وإسناد القيمة ‘A’ له

boolean onOff = true; // تعريف المتغير onOff كقيمة حقيقية وإسناد القيمة true له

يمكن الاستفادة من هذه المتغيرات في مختلف العمليات والأوامر المتاحة في لغة البرمجة المستخدمة في الأردوينو.