يمكن استخدام الألعاب الإلكترونية في الأدب الإلكتروني بعدة طرق، من بينها:
1- الألعاب كجزء من الرواية: يمكن استخدام الألعاب الإلكترونية كجزء من الرواية الإلكترونية، حيث يستطيع القارئ التفاعل مع القصة وتغيير نتائجها بناءً على إجاباته وتفاعلاته داخل اللعبة.
2- الألعاب كجزء من الخلفية الثقافية: يمكن استخدام الألعاب الإلكترونية كعنصر من عناصر الخلفية الثقافية للرواية، حيث يمكن استخدام بعض الألعاب مثل الألعاب التعليمية أو الألعاب التاريخية في سياق القصة.
3- استخدام اللغة المرئية الكرتونية: يمكن استخدام اللغة المرئية الكرتونية في الألعاب الإلكترونية لإيصال رسالة أدبية، فهذه اللغة تسمح بدمج النصوص، الصور، والرسوم المتحركة في تجربة واحدة، وتستطيع الرواية الإلكترونية استخدام هذا التقنية لإعطاء القارئ تجربة أدبية فريدة.