البرمجة

حافلة مدرسة متحركة بسكراتش

تنفيذ مشروع حافلة مدرسة متحركة باستخدام برنامج سكراتش

يُعتبر برنامج سكراتش (Scratch) من أشهر منصات البرمجة التعليمية التي تُتيح للمستخدمين، وخاصة الطلاب والمبتدئين، تعلم مبادئ البرمجة بشكل تفاعلي وسلس من خلال تصميم مشاريع تفاعلية بصرية تعتمد على تحريك الشخصيات والكتل البرمجية. من بين المشاريع التعليمية المفيدة والمثيرة للاهتمام هو مشروع “حافلة مدرسة متحركة”، الذي يجمع بين التعلم والتطبيق العملي لمهارات البرمجة والتحكم في الرسوم المتحركة. في هذا المقال سنقوم بتناول شرح مفصل لكيفية تنفيذ هذا المشروع من البداية إلى النهاية، مع توضيح الخطوات والمهارات البرمجية التي يتم اكتسابها، بالإضافة إلى الجوانب التعليمية والتربوية التي يقدمها المشروع.


تعريف برنامج سكراتش وأهميته في التعليم

سكراتش هو بيئة برمجية مجانية طورتها مختبر ميديا لاب في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا (MIT)، تستهدف الفئة العمرية من 8 سنوات فما فوق. يتميز البرنامج بواجهة استخدام تعتمد على السحب والإفلات لكتل برمجية ملونة تسهل بناء البرامج دون الحاجة لكتابة أكواد معقدة، ما يجعله مثالياً للطلاب والمبتدئين في عالم البرمجة.

يهدف سكراتش إلى تعزيز التفكير المنطقي، مهارات حل المشكلات، والإبداع من خلال تمكين المستخدمين من تصميم قصص تفاعلية، ألعاب، ورسوم متحركة تفاعلية. يمكن استخدامه في مدارس العالم لتعليم البرمجة بطريقة مشوقة وفعالة.


فكرة مشروع الحافلة المدرسية المتحركة

يقوم المشروع على تصميم نموذج لحافلة مدرسة صغيرة تتحرك على الشاشة، يمكن التحكم في حركتها باستخدام لوحة المفاتيح أو أوتوماتيكياً عبر البرمجة. يمكن إضافة مؤثرات صوتية مثل صوت المحرك، أو أصوات التوقف والإنطلاق، كما يمكن تصميم خلفية تمثل شارعاً أو ساحة مدرسة لتكملة المشهد التفاعلي.

يمثل هذا المشروع مثالاً عملياً يدمج عدة مفاهيم برمجية أساسية مثل:

  • التحكم في حركة الكائنات (Sprites)

  • التعامل مع الأحداث (Events)

  • استخدام الحلقات والشروط (Loops and Conditions)

  • التحكم في الصوتيات

  • إدارة التنقل والتفاعل مع المستخدم


خطوات تنفيذ المشروع

1. إعداد بيئة العمل وتحميل البرنامج

أول خطوة هي الدخول إلى موقع سكراتش الرسمي (scratch.mit.edu) وفتح محرر المشاريع. يمكن للمستخدمين العمل مباشرة عبر المتصفح أو تحميل نسخة سطح المكتب.

2. إنشاء الحافلة كـ Sprite

  • يمكن رسم حافلة باستخدام محرر الرسومات المدمج في سكراتش أو استيراد صورة حافلة جاهزة.

  • يتم ضبط حجم الحافلة وتحديد مركزها (نقطة الأصل) لتسهيل تحريكها بدقة على المسرح.

3. تصميم الخلفية

  • اختيار خلفية مناسبة مثل طريق المدينة، شارع المدرسة، أو مشهد حضري.

  • يمكن رسم الخلفية باستخدام أدوات الرسم أو تحميل صورة خلفية.

4. برمجة حركة الحافلة

يتم استخدام الكتل البرمجية لتحريك الحافلة بطريقة سلسة عبر الشاشة. أكثر الطرق شيوعاً:

  • التحرك بالأسهم:

    • عند الضغط على مفتاح السهم الأيمن، تتحرك الحافلة يميناً.

    • عند الضغط على مفتاح السهم الأيسر، تتحرك الحافلة يساراً.

  • يمكن استخدام كتل مثل:

    عند الضغط على مفتاح السهم الأيمن غير x بمقدار 10

    لتغيير موضع الحافلة أفقياً.

5. إضافة الحركة التلقائية

  • يمكن برمجة الحافلة لتتحرك تلقائياً من جهة إلى أخرى، حيث تتحرك من اليسار إلى اليمين وتعود مرة أخرى عند الوصول للنهاية.

  • هذا يتم باستخدام حلقة تكرارية مثل:

    markdown
    كرر إلى الأبد غير x بمقدار 5 إذا كان x > 240 غير x إلى -240

6. التحكم في الصوتيات

  • يمكن إضافة صوت المحرك عند بدء حركة الحافلة.

  • استخدام كتل الصوت في سكراتش مثل “تشغيل الصوت” عند بداية الحركة و”إيقاف الصوت” عند التوقف.

  • يمكن إضافة أصوات إضافية مثل أصوات توقف الحافلة، فتح الأبواب، أو أصوات أطفال.

7. إضافة عناصر تفاعلية إضافية

  • يمكن إضافة أزرار تحكم على الشاشة لتحريك الحافلة.

  • إضافة إشارات مرور تتحكم في حركة الحافلة (التوقف عند اللون الأحمر، الانطلاق عند الأخضر).

  • تصميم شخصيات أطفال تظهر على الرصيف عند توقف الحافلة.


المهارات البرمجية المكتسبة من المشروع

مشروع الحافلة المدرسية المتحركة يعد مثالاً عملياً لتطبيق عدة مفاهيم برمجية أساسية منها:

  • التعامل مع المتغيرات: يمكن استخدام متغيرات لتخزين سرعة الحافلة أو حالة الإشارات.

  • التكرار والتحكم في التدفق: استخدام الحلقات (loops) مثل “كرر إلى الأبد” يجعل الحركة مستمرة.

  • الشروط: استخدام “إذا … إذن” للتحكم في تصرف الحافلة عند الوصول إلى حدود الشاشة أو عند التفاعل مع عناصر أخرى.

  • التفاعل مع المستخدم: التعرف على ضغطات المفاتيح والتحكم في حركة الحافلة بناءً عليها.

  • التزامن: تنسيق حركة الحافلة مع الأصوات والخلفيات.


الجانب التربوي للمشروع

يتجاوز مشروع الحافلة المدرسية المتحركة حدود البرمجة التقنية، ليكون أداة تعليمية متميزة تعزز مهارات متعددة لدى الطلاب منها:

  • التفكير المنطقي وحل المشكلات: تصميم برنامج يحاكي حركة واقعية يتطلب تخطيطاً وتفكيراً منطقياً دقيقاً.

  • الإبداع والتصميم: رسم الحافلة والخلفيات يطور القدرات الفنية والخيال الإبداعي.

  • المهارات الحاسوبية: تعميق الفهم حول كيفية تعامل الحاسوب مع الأوامر البرمجية والرسوم المتحركة.

  • التعاون: إمكانية تنفيذ المشروع ضمن فرق عمل تعزز روح التعاون والعمل الجماعي.

  • توصيل المعرفة: يمكن استخدام المشروع كأداة تعليمية لشرح قواعد السلامة المرورية للأطفال.


أمثلة لتطبيقات توسعية للمشروع

يمكن تطوير المشروع ليصبح أكثر تعقيداً وشمولاً عبر إضافة ميزات مثل:

  • محاكاة مسارات متعددة للحافلة مع نقاط توقف مختلفة.

  • إنشاء نظام مواعيد توقف الحافلة.

  • إدخال حوارات بين شخصيات الأطفال والحافلة.

  • دمج عداد للركاب يصعدون وينزلون من الحافلة.

  • تصميم واجهة مستخدم متقدمة مع أزرار وأيقونات تحكم متعددة.


جدول يوضح المكونات الرئيسية والوظائف في المشروع

المكون الوظيفة الأساسية الكتل البرمجية المستخدمة
حافلة المدرسة تمثيل الشكل وتحريك الحافلة عند الضغط على مفتاح، غير x بمقدار
الخلفية توفير البيئة البصرية للعبة اختيار خلفية ثابتة أو متحركة
الأصوات تشغيل وإيقاف أصوات المحرك والتوقف تشغيل الصوت، إيقاف الصوت
التحكم في الحركة إدارة حركة الحافلة تلقائياً أو يدوياً الحلقات، الشروط، استجابة للأحداث
الإشارات المرورية تنظيم حركة الحافلة شروط متعلقة بلون الإشارة وتأثيرها على الحركة
الشخصيات الثانوية تمثيل أطفال أو مشاهد جانبية تحريك وتفاعل مع الحافلة أو البيئة

الخلاصة

يعد تنفيذ مشروع حافلة مدرسة متحركة باستخدام برنامج سكراتش تجربة تعليمية متكاملة تجمع بين التعلم العملي للبرمجة وتطوير مهارات التفكير الإبداعي والمنطقي. يمكن أن يكون هذا المشروع مدخلاً ممتازاً للطلاب والمهتمين لتعلم مبادئ البرمجة بأسلوب ممتع وتفاعلي، كما يفتح المجال أمام تطوير مشاريع أكثر تعقيداً في المستقبل.

من خلال الخطوات المذكورة، يمكن لأي مبتدئ أو طالب تنفيذ هذا المشروع بسهولة، مع إمكانية تخصيصه وتوسيعه بما يتناسب مع مستوى المتعلم واهتماماته. بالإضافة إلى ذلك، فإن المشروع يعزز وعي الطلاب بأهمية التنظيم المروري والسلامة على الطرق، مما يضيف قيمة تعليمية مهمة.


المراجع

  • موقع Scratch الرسمي: https://scratch.mit.edu

  • كتاب “تعلم البرمجة مع Scratch”، معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا (MIT)

  • دليل مبادئ البرمجة للطلاب، مختبر ميديا لاب، MIT