لعبة الطاولة: القواعد، الاستراتيجيات، والخبرة المتراكمة في لعبة تتحدى الذكاء والحظ
تُعد لعبة الطاولة، أو كما يُطلق عليها في بعض الدول “الطاولة النرد” أو “الطاولة الزهر”، واحدة من أقدم الألعاب اللوحية في تاريخ البشرية، حيث تجمع بين الحظ والمهارة في توازن نادر. تمتد أصول اللعبة إلى حضارات قديمة مثل الفارسية، الرومانية، والمصرية، وتطورت عبر العصور لتأخذ مكانة بارزة في المقاهي والمجالس العربية، وتُعد اليوم من أشهر ألعاب الذكاء في العالم العربي والشرق الأوسط.
تقوم اللعبة على التنافس بين لاعبين باستخدام أحجار اللعب (الداما) وحجري نرد (زهر)، في محاولة لنقل الأحجار عبر اللوح الخشبي وفقاً لنتائج رمي النرد، والفوز باللعبة عبر إخراج جميع الأحجار من اللوح أولاً. تنقسم الطاولة إلى نوعين رئيسيين: “طاولة محبوسة” و”طاولة فرنجية”، ولكل منهما قواعده التفصيلية، إلا أن الأساس العام مشترك.
أولاً: مكونات لعبة الطاولة
-
لوح الطاولة: مستطيل الشكل ينقسم إلى أربعة أرباع، يحتوي كل رُبع على ستة مثلثات تُسمى “بيوت”.
-
15 حجر أبيض و15 حجر أسود: يمتلك كل لاعب مجموعة واحدة.
-
حجرا نرد: يستخدمان لتحديد حركة الأحجار.
-
كأس زهر (اختياري): يُستخدم لرمي الزهر بطريقة رسمية.
-
ساعة (اختيارية في البطولات): لضبط الوقت لكل لاعب.
ثانياً: طريقة إعداد اللعبة
يبدأ كل لاعب بوضع أحجاره على اللوح بحسب ترتيب قياسي، بحيث يتم توزيع الأحجار في البيوت كالتالي:
| موقع الأحجار | عدد الأحجار | اللاعب الأبيض | اللاعب الأسود |
|---|---|---|---|
| البيت 1 | 2 | على البيت 24 | على البيت 1 |
| البيت 6 | 5 | على البيت 13 | على البيت 12 |
| البيت 8 | 3 | على البيت 8 | على البيت 17 |
| البيت 12 | 5 | على البيت 6 | على البيت 19 |
ملاحظة: يتم العد بطريقة عكسية بين اللاعبين، بحيث يكون البيت 1 هو الهدف النهائي لكل لاعب لإخراج الأحجار.
ثالثاً: قواعد اللعب الأساسية
1. تحديد اللاعب الأول
يقوم كل لاعب برمي حجر نرد واحد، ومن يحصل على الرقم الأعلى يبدأ اللعب، مستخدماً الرقمين في أول دور له.
2. حركة الأحجار
-
يتحرك كل حجر بعدد الخطوات الذي يظهر على الزهر.
-
يمكن توزيع الرقمين على حجرين مختلفين، أو على حجر واحد إن أمكن.
-
إن حصل اللاعب على نفس الرقم على الزهرين (Double)، يتحرك بأربعة أرقام من نفس الرقم.
3. منع التقدم
-
لا يمكن وضع حجر على بيت يحتوي على حجرين أو أكثر من أحجار الخصم.
-
يمكن ضرب حجر وحيد (مفرد) للخصم بإدخال حجر اللاعب في نفس البيت، ما يُعيد حجر الخصم إلى “البار”.
4. الدخول من البار
عندما يُضرب حجر ويُعاد إلى “البار”، لا يمكن للاعب تحريك أي حجر آخر حتى يُعيد هذا الحجر إلى اللوح، عبر دخول أحد البيوت الستة الأولى الخاصة به حسب الرقم الذي يظهر على الزهر.
5. إخراج الأحجار (التبيت)
عند وصول جميع الأحجار إلى الربع الأخير من اللوح، يبدأ اللاعب بإخراجها عبر نتائج الزهر. مثلاً، إذا كان حجر في البيت 3 وظهر رقم 3 على الزهر، يمكن إخراجه. إذا لم يكن هناك حجر في البيت الموافق للرقم، يتم استخدام الرقم الأعلى لإخراج الأحجار إن لم تكن هناك خيارات أخرى.
رابعاً: استراتيجيات الفوز في لعبة الطاولة
للفوز في لعبة الطاولة، لا يكفي الاعتماد على الحظ، بل هناك العديد من الاستراتيجيات التي يمكن أن تُحدث فرقاً كبيراً:
1. الحماية الثنائية
تجنب ترك أحجار مفردة في أماكن حساسة، لأن الخصم قد يضربها بسهولة ويؤخرك عن التقدم.
2. بناء الحواجز
تكوين سلسلة متتابعة من البيوت المغلقة (التي تحتوي على حجرين أو أكثر) يمنع خصمك من الحركة، خاصة عندما يكون لديه أحجار في “البار”.
3. اللعب الدفاعي والهجومي
-
اللعب الهجومي يتمثل في ضرب أحجار الخصم كلما سنحت الفرصة.
-
أما اللعب الدفاعي، فهو تقليل المخاطرة ومحاولة التقدم بأمان.
4. الاستفادة من الدبل
عند الحصول على دبل، يجب استغلاله بأقصى طاقة ممكنة لبناء حواجز قوية أو التقدم السريع.
5. تحسين مواقع الأحجار
التركيز على إيصال أكبر عدد من الأحجار إلى المنطقة الآمنة قبل بدء مرحلة التبيت، يقلل من احتمال التعرض للضرب.
خامساً: الحالات الخاصة والاحتساب
– الربح العادي
إذا أخرج اللاعب جميع أحجاره قبل الخصم، يحصل على نقطة واحدة.
– الربح المزدوج (مارس)
إذا أخرج اللاعب جميع أحجاره ولم يكن لدى الخصم أي حجر في منطقة الإخراج، تُحسب نقطتين.
– الربح الثلاثي (مارس كامل)
إذا أخرج اللاعب جميع أحجاره والخصم لم يُخرج أي حجر، وكانت هناك أحجار له في “البار” أو في النصف الأول، تُحسب ثلاث نقاط.
سادساً: الفروقات بين أنماط الطاولة
| النمط | طاولة محبوسة | طاولة فرنجية |
|---|---|---|
| الضرب | يُسمح بضرب الأحجار | يُمنع الضرب |
| البناء الدفاعي | التركيز على الحواجز والهجوم | التركيز على التسابق والسرعة |
| الهدف | تعطيل الخصم وضربه | إخراج الأحجار بسرعة |
| الانتشار | أحجار متفرقة لخدمة الضرب | أحجار متقاربة لأفضل تسابق |
سابعاً: الطاولة في الثقافة العربية
تُعد لعبة الطاولة أكثر من مجرد لعبة ترفيهية، بل هي جزء من الثقافة الشعبية في المجتمعات العربية، وتُمارس بشكل يومي في المقاهي والجلسات الاجتماعية. تحمل دلالات اجتماعية ترتبط بالتحدي، الحوار، والتمضية في وقت الفراغ بطريقة تحفّز الذكاء وردود الفعل السريعة. كما تُعد مجالاً للمنافسة الودية في بطولات شعبية ورسمية.
ثامناً: القوانين الدولية والبطولات
مع انتشار اللعبة، ظهرت مؤسسات وهيئات تنظم البطولات الدولية في لعبة الطاولة، مثل “الاتحاد العالمي للطاولة” (World Backgammon Association)، حيث يتم تنظيم مسابقات عالمية تعتمد على توقيت زمني وتسجيل النقاط وفق نظام دوري أو إقصائي. تُلعب البطولات بنظام الماتشات، وغالباً ما يتطلب الفوز الوصول إلى عدد معين من النقاط.
تاسعاً: تقنيات التعلم الاحترافي
لمن يسعى إلى الاحتراف في لعبة الطاولة، لا بد من اتباع منهج تدريبي يشمل:
-
دراسة المواقف الشائعة وتحليلها.
-
مشاهدة مباريات محترفين.
-
استخدام تطبيقات محاكاة تساعد على تحسين القرارات.
-
التركيز على فهم نسب الاحتمالات الناتجة عن رمي الزهر.
عاشراً: التقدم التقني واللعب الإلكتروني
دخلت لعبة الطاولة عصر الرقمنة، حيث تتوفر اليوم تطبيقات ومنصات رقمية تتيح للاعبين من مختلف أنحاء العالم خوض التحديات عبر الإنترنت. هذه المنصات تمنح فرص التدريب والمنافسة وتوثيق الأداء، مما ساهم في رفع مستوى اللاعبين ونقل اللعبة إلى جمهور عالمي.
خاتمة
لعبة الطاولة ليست مجرد وسيلة ترفيهية تقليدية، بل هي تجربة عقلية متكاملة تمزج بين الحسابات الدقيقة، الفهم النفسي للخصم، والمخاطرة المدروسة. تعلُّمها لا يقتصر على معرفة القواعد، بل يتطلب ممارسة مكثفة، فهمًا عميقًا للمواقف، وسرعة بديهة في اتخاذ القرارات. ورغم اعتمادها جزئيًا على الحظ الناتج عن رمية الزهر، إلا أن اللاعب الذكي هو من يعرف كيف يستثمر الحظ ويوجه النرد لصالحه عبر استراتيجيات متقنة وتخطيط محكم.
المراجع:
-
Robertie, Bill. Backgammon for Serious Players. Cardoza Publishing, 2002.
-
World Backgammon Association (WBA) – www.world-backgammon-association.com

