ألعاب الفيديو

توهو قصة أرض اللوتس: ملحمة شوتر فريدة

توهو غينسوكيو: قصة أرض اللوتس، التي أُطلقت في 14 أغسطس 1998، تعتبر من إنتاج “تيم شانغهاي اليس”، تجسد تجربة مميزة في عالم ألعاب الفيديو، خاصةً في فئة الشوتر. اللعبة تقدم اختيارًا بين شخصيتين قابلتين للعب، حيث يتمتع كل منهما بنوعين مختلفين من الهجمات. ريمو هاكوراي قادرة على رش واسع للشاشة بواسطة هجمات أضعف، في حين تعتمد ماريسا كيريسامي على قوتها لتعويض نطاق هجومها الأضيق. ولا تقتصر الاختلافات على ذلك، حيث تظهر القنابل سلوكًا فريدًا وكميات ضرر مختلفة تبعًا للشخصية المختارة.

تعتبر “قصة أرض اللوتس” هي اللعبة الأولى في مشروع توهو التي تقدم قنابل تقوم بجمع العناصر تلقائيًا، وتحسب الاصطدام بألسنة الرصاص، إضافةً إلى إمكانية التحرك ببطء أكبر عن طريق الضغط على مفتاح Shift. وتأتي نظام النقاط في اللعبة بتفاصيل معقدة، حيث يتطلب جمع عناصر الأحلام الخاصة التي تعزز إمكانيات اللاعب في تحقيق أعلى درجاته. ويُعد نظام النقاط في اللعبة هو الحدث الأول في سلسلة توهو الذي يمنح مكافآت نقاط عند القضاء على الرصاص بعد هزيمة الزعماء الفرعيين والزعماء.

تستهدف اللعبة منصة PC-98 وتندرج ضمن فئة الشوتر. قدمت “توهو غينسوكيو: قصة أرض اللوتس” إضافات وابتكارات تميزها في عالم ألعاب الفيديو، مما يجعلها تجربة لا تُنسى لعشاق هذا النوع من الألعاب.