في عام 1987، أبصرت لعبة “Renegade” النور، وهي لعبة فيديو مميزة تندرج تحت فئة ألعاب المغامرات والقتال، والتي تم تطويرها بواسطة شركتي Technos Japan و Taito. يتميز هذا الإصدار بتاريخ إصداره في 31 ديسمبر 1987، مما يجعله إحدى الألعاب الكلاسيكية التي لا تنسى في تاريخ صناعة ألعاب الفيديو.
تمتاز “Renegade” بأسلوب فريد، حيث يتم تقديم اللعبة عبر أربع مراحل مختلفة، وكل مرحلة تمثل تحدٍ جديد للاعب. اللعبة تقدم تجربة محدودة إلى مساحة واحدة تمتد عبر شاشتين، تتضمن مناطق مثل رصيف المترو، ومرفأ، وزقاق، وموقف سيارات، بالإضافة إلى مخبأ عصابة.
في بداية كل مرحلة، يجد اللاعب نفسه يواجه مجموعة من الأعداء، تتكون من نوعين مختلفين: أحدهما يمتلك نقاط ضعف أقل وهجوم أقوى، وغالبًا ما يكون مسلحًا، بينما الآخر يمتلك نقاط ضعف أكثر، لكنه يتمتع بهجوم أضعف والقدرة على الاقتراب من اللاعب من الخلف، مما يجعله عرضة لهجمات الأعداء الآخرين.
عندما يبقى ثلاثة من هؤلاء الأعوان (بأي تركيبة)، يظهر زعيمهم من الجانبين للانضمام إلى القتال. وبعد هزيمة الزعيم، ينسحب الأعداء المتبقون من أسفل الشاشة، وتنتهي المرحلة. تتبع المرحلة الثانية نفس النمط، ولكنها تبدأ بظهور مجموعة من الأعداء على دراجات نارية تحاول دهس اللاعب، وتقدم الأعداء العاديين بعد هزيمة راكبي الدراجات. أما المرحلة الثالثة، فتتكون من عصابة نسائية، حيث يكون زعيمها امرأة كبيرة الحجم لا يمكن إسقاطها بسهولة.
المرحلة الرابعة تبرز أعداءً يحملون سكاكين، قادرين على قتل اللاعب بضربة واحدة. بمجرد هزيمة هذه الموجة الأولى من الأعداء، يتجه الشخصية الرئيسية لدخول مبنى في أقصى يمين المرحلة. هناك، يواجه ثلاثة أعداء آخرين يحملون سكاكين وزعيم النهاية، وهو مجرم يمتلك قدرة فتاكة على إطلاق النار. بمجرد هزيمة الزعيم النهائي، تخرج الشخصية الرئيسية من المبنى وتستقبلها صديقته المحبوبة التي تمنحه قبلة. ثم تبدأ اللعبة من جديد بصعوبة متزايدة.
تتيح اللعبة للاعب استخدام جهاز التحكم الذي يشمل عصا توجيه ثمانية اتجاهات وثلاثة أزرار: هجوم اليسار، هجوم اليمين، والقفز. الضغط على زر الهجوم في اتجاه الشخصية سيؤدي إلى لكمة، في حين سيؤدي الهجوم في الاتجاه المعاكس إلى تنفيذ ركلة خلفية. يمكن القفز، تلاه مباشرة واحدة من أزرار الهجوم، إلى تنفيذ ركلة قفز في اتجاه الهجوم.
بالضغط على عصا التوجيه مرتين بسرعة إما لليسار أو لليمين، يمكن لللاعب الركض، حيث سيؤدي الهجوم في اتجاه الركض إلى تنفيذ لكمة ركض، وسيؤدي القفز إلى تنفيذ ركلة قف