ألعاب الفيديو

تجربة فنية: لعبة Alice no Paint Adventure

لعبة “Alice no Paint Adventure” هي تحفة فنية في عالم ألعاب الفيديو، حيث تم إصدارها في التاسع من سبتمبر عام 1995، وتم تطويرها بواسطة فرقة Epoch وSAS Sakata. تمتاز هذه اللعبة بتنوعها وفرادتها، حيث تقدم للاعبين تجربة فريدة تجمع بين وضع القصة، ووضع الرسم، وألعاب الأركيد بأسلوب مبتكر.

في وضع القصة، يأتي اللاعبون عبر وضع تفاعلي يشمل كلمات مرور أو كفيلم قصير يمكن مشاهدته في أقل من ساعة. ورغم أن اللعبة موجهة نحو الأطفال، إلا أن القدرة على قراءة اللغتين اليابانية والإنجليزية ضرورية للاستمتاع بشكل كامل بوضع القصة وفهم القواعد بشكل صحيح.

تحتوي اللعبة على ثلاث ألعاب أركيد، تتضمن تلوين الورود باللون الأحمر، وضرب الشخصيات من القصة، ومطابقة المخلوقات كما في لعبة التركيز. يمكن مقارنة وضع الرسم بإصدار بسيط للغاية من Mario Paint، حيث يوجد فقط أداة ممحاة ولا يمكن حفظ الرسومات أو طباعتها. ويمكن استخدام 16 لونًا فقط على القماش الذي يتضمن شخصيات الفيلم، بينما يتم حجز الطيف الكامل للون الفارغ.

تتمحور قصة اللعبة حول المغامرة التفاعلية، حيث تقسم ملكة القلوب كرة سحرية إلى ثلاث كرات مصغرة ملونة. نتيجة لذلك، يتحول كل اللون في عالم العجائب إلى أحادي اللون، ويتعين على أليس العثور على هذه الكرات لاستعادة الألوان في عالمها الساحر.

تمت إضافة محتوى إضافي عند مسح الباركود باستخدام Barcode Battler II المتصلة عبر واجهة “Barcode Battler II Interface”. وتتوفر اللعبة على منصتي Super Famicom وSatellaview، وتندرج تحت فئة الألعاب الألغاز.

باختصار، “Alice no Paint Adventure” ليست مجرد لعبة فيديو بل تجربة فنية وتفاعلية ممتعة تندمج فيها القصة الساحرة مع عناصر الرسم وألعاب الأركيد، مما يجعلها واحدة من الألعاب الفريدة والجذابة في عالم الألعاب الإلكترونية.