لغات البرمجة

تاريخ ومعلومات حول Sketchpad

لمعلومات عن لغة برمجة محددة، يُسلط الضوء في هذا السياق على “Sketchpad” والتي تعتبر برنامج حاسوبي كتبه Ivan Sutherland في عام 1963 خلال أطروحته لنيل درجة الدكتوراه. يُعتبر هذا البرنامج رائدًا في مجال التفاعل بين الإنسان والحاسوب، حيث فتح الباب أمام استخدام الحاسوب كوسيلة للتواصل والتفاعل بشكل مبتكر.

ويمكن القول إن Sketchpad هو السلف الأكبر للبرامج الحديثة المساعدة في التصميم بالحاسوب (CAD)، وهو أيضًا اختراق رئيسي في تطوير الرسومات بالحاسوب بشكل عام. يعتمد العديد من مكونات واجهة المستخدم الرسومية (GUI) الحديثة على مبادئ وأفكار تجربة Sketchpad، بالإضافة إلى البرمجة الشيئية الحديثة.

يظهر Ivan Sutherland من خلال Sketchpad أن الرسومات بالحاسوب يمكن استخدامها لأغراض فنية وفنية بالإضافة إلى إظهار طريقة جديدة للتفاعل بين الإنسان والحاسوب.

لمزيد من المعلومات، يمكنك زيارة الرابط التالي:
Wikipedia – Sketchpad

وهنا ملخص عن Sketchpad:
Sketchpad (المعروف أيضًا باسم Robot Draftsman) هو برنامج كمبيوتر كتبه Ivan Sutherland في عام 1963 في إطار أطروحة دكتوراه، حيث حصل على جائزة تورينغ في عام 1988 وجائزة كيوتو في عام 2012. يعتبر Sketchpad رائدًا في مجال التفاعل بين الإنسان والحاسوب (HCI). Sketchpad يُعتبر سلف لبرامج التصميم المساعد بالحاسوب الحديثة وكذلك اختراقًا رئيسيًا في تطوير الرسومات بالحاسوب بشكل عام. على سبيل المثال، استمد واجهة المستخدم الرسومية (GUI) من Sketchpad بالإضافة إلى البرمجة الشيئية الحديثة. أظهر Ivan Sutherland من خلاله أن الرسومات بالحاسوب يمكن استخدامها لأغراض فنية وفنية بالإضافة إلى إظهار طريقة جديدة للتفاعل بين الإنسان والحاسوب.