التصميم

أخطاء التصميم الشائعة للمبتدئين

أخطاء يقع بها كل مصمم مبتدئ

يعتبر التصميم من المجالات الإبداعية التي تحتاج إلى مزيج من الفن والمهارة التقنية. مع انتشار استخدام الحواسيب والبرمجيات المتطورة، أصبح مجال التصميم في متناول الكثير من المبتدئين الذين يسعون للتميز فيه. ولكن، كما هو الحال في أي مجال آخر، يواجه المصممون الجدد تحديات كثيرة قد تؤثر على جودة عملهم وتؤدي إلى حدوث أخطاء شائعة قد تؤثر على مظهر أو فاعلية التصميم. في هذا المقال، سنتناول أهم الأخطاء التي يقع فيها المصممون المبتدئون وكيفية تجنبها لضمان تحسين مهاراتهم والوصول إلى نتائج احترافية.

1. التصميم دون معرفة القواعد الأساسية

من أول الأخطاء التي يقع فيها المصمم المبتدئ هو البدء في تصميم مشروع دون معرفة القواعد الأساسية لعلم التصميم. هذا يشمل المبادئ مثل التباين، التوازن، التنسيق، والمحاذاة. عدم فهم هذه القواعد يمكن أن يؤدي إلى تصميمات غير متناسقة أو مربكة بصريًا. على سبيل المثال، قد يتم استخدام ألوان متشابهة جدًا في التصميم مما يجعله يفتقر إلى التباين، أو قد يتم ترتيب العناصر بطريقة عشوائية دون مراعاة التوازن البصري.

لتجنب هذا الخطأ، من الضروري أن يدرس المصمم المبادئ الأساسية للتصميم الجرافيكي ويطبقها في عمله. من المفيد كذلك دراسة الأعمال التصميمية الاحترافية وتحليل كيفية تنظيمها وتوزيع العناصر داخل التصميم.

2. الاستخدام المفرط للألوان

قد يغري العديد من المصممين المبتدئين باستخدام مجموعة واسعة من الألوان في التصميم لإضافة طابع مميز وجذب الانتباه. لكن في الكثير من الأحيان، يؤدي استخدام الكثير من الألوان إلى تصميم فوضوي وغير مرتب. يمكن أن يصعب على العين التمييز بين الأجزاء المختلفة من التصميم عندما تكون الألوان غير متناسقة أو مبعثرة بشكل غير متوازن.

الحل هنا هو اختيار لوحة ألوان متناسقة. يمكن استخدام أدوات مثل “Adobe Color” لاختيار الألوان التي تتماشى مع بعضها البعض، أو استخدام مجموعة ألوان محدودة للتركيز على عناصر معينة في التصميم. من المهم أن تكون الألوان المستخدمة في التصميم داعمة للرسالة التي يود المصمم توصيلها.

3. الإفراط في استخدام الخطوط والزخارف

من الأخطاء الشائعة الأخرى التي يرتكبها المصممون المبتدئون هو الإفراط في استخدام الخطوط والزخارف. قد يعمد البعض إلى إضافة العديد من الأنماط والزخارف المبالغ فيها في محاولة لجعل التصميم أكثر تميزًا، إلا أن ذلك قد يؤدي إلى تأثير عكسي ويجعل التصميم غير جذاب أو مبهم.

من الأفضل اختيار الخطوط والزخارف بعناية. يُنصح باستخدام خط واحد أو خطين فقط في التصميم والتركيز على البساطة. يمكن استعمال الزخارف البسيطة التي تدعم المحتوى وتُكمل الفكرة الرئيسية للتصميم دون أن تطغى عليها.

4. عدم استخدام المساحات البيضاء بشكل صحيح

المساحة البيضاء أو “الهواء” في التصميم هي المساحة التي تبقى فارغة حول العناصر، وهي جزء أساسي في أي تصميم ناجح. الكثير من المصممين المبتدئين يعتقدون أن كل جزء من المساحة يجب أن يُملأ بعناصر بصرية. في الواقع، المساحات البيضاء تضيف التوازن والراحة للعين وتسمح للمشاهد بتركيز الانتباه على الأجزاء الهامة في التصميم.

من الأخطاء التي قد تحدث بسبب سوء استخدام المساحات البيضاء هو ازدحام التصميم بالعناصر والكتابات مما يخلق حالة من التشويش البصري. يُنصح بتوزيع العناصر بشكل جيد وترك مسافات كافية بين العناصر لتوفير توازن وراحة للمشاهد.

5. إهمال تحسين تجربة المستخدم (UX)

لا يقتصر التصميم على الجماليات فقط، بل يجب أن يأخذ في الحسبان أيضًا تجربة المستخدم. المصمم المبتدئ قد يركز كثيرًا على الجوانب الجمالية من التصميم دون النظر إلى كيفية تفاعل المستخدم مع التصميم. على سبيل المثال، في تصميم واجهات المستخدم (UI)، قد يتم اختيار ألوان أو خطوط قد تكون جميلة، لكنها غير مريحة للعين أو تجعل قراءة النصوص صعبة.

من المهم أن يتعلم المصمم كيفية تحسين تجربة المستخدم من خلال تصميم واجهات سهلة الاستخدام، تتسم بالوضوح والبساطة. كما يجب أن يتم اختبار التصميم بشكل دوري من قبل مستخدمين حقيقيين للتأكد من فعاليته.

6. استخدام صور منخفضة الجودة

من الأخطاء الكبيرة التي يرتكبها المصممون المبتدئون هو استخدام صور ذات دقة منخفضة أو صور غير احترافية. قد يبدو هذا خيارًا مغريًا لتوفير الوقت أو تقليل حجم الملف، ولكن الصور منخفضة الجودة تضر بمصداقية التصميم وتجعله يبدو غير محترف.

يجب على المصمم أن يستخدم صورًا عالية الجودة، سواء كانت صورًا أصلية أو صورًا مرخصة من مواقع متخصصة. كما يُفضل استخدام تنسيقات صور مناسبة للويب أو الطباعة (مثل PNG أو SVG للويب و TIFF للطباعة) لضمان الحفاظ على جودة الصورة.

7. إغفال التنسيق مع العميل أو الجمهور المستهدف

قد يعاني المصمم المبتدئ من تصورات مبدئية حول ما يعتبره تصميمًا “جميلًا” دون التحقق من ما يريده العميل أو الجمهور المستهدف. قد يؤدي ذلك إلى تصميمات لا تتناسب مع احتياجات العميل أو الرسالة التي يود توصيلها.

من الضروري أن يتم التواصل مع العميل لفهم احتياجاته ومتطلباته بوضوح قبل بدء التصميم. يجب أن يكون المصمم مستعدًا لتقديم تعديلات بناءً على الملاحظات للحصول على تصميم يعكس الرؤية الحقيقية للعميل.

8. تجاهل اختبار التصميم على منصات متعددة

يتطلب العالم الرقمي اليوم أن يكون التصميم قابلًا للعرض على مجموعة متنوعة من الأجهزة والمنصات، من أجهزة الكمبيوتر المكتبية إلى الهواتف المحمولة. قد ينسى المصمم المبتدئ اختبار تصميمه على أحجام شاشات مختلفة، مما قد يؤدي إلى مشاكل في التنسيق أو وضوح العناصر في بعض المنصات.

يجب على المصمم اختبار تصميمه على منصات متعددة قبل التسليم، سواء كانت موجهة للويب أو للطباعة. استخدام أدوات مثل “Adobe XD” و”Figma” التي تتيح محاكاة التجربة عبر أجهزة مختلفة يعد أمرًا ضروريًا لضمان توافق التصميم مع جميع المنصات.

9. عدم الالتزام بمقاسات التصميم المناسبة

قد يواجه المصمم المبتدئ مشكلة في اختيار المقاسات المناسبة للتصميمات الخاصة به. سواء كان التصميم لوسائل التواصل الاجتماعي أو لطباعة الكتيبات، يجب أن يكون المصمم على دراية بالمقاسات المعيارية لكل منصة أو وسيط طباعة. التغاضي عن ذلك قد يؤدي إلى مشاكل مثل اقتصاص العناصر الهامة أو فقدان التفاصيل الدقيقة في الصورة.

يجب على المصمم المبتدئ دائمًا أن يكون لديه قائمة بالمقاسات المعيارية لجميع أنواع التصميمات التي قد يعمل عليها، سواء كانت لشبكات التواصل الاجتماعي أو للطباعات المختلفة.

10. عدم متابعة التطورات في مجال التصميم

عالم التصميم يتطور بسرعة، ومع وجود تقنيات وأدوات جديدة تظهر بشكل مستمر، يصبح من المهم أن يبقى المصمم على اطلاع دائم بكل ما هو جديد في هذا المجال. قد يؤدي الركود في تعلم تقنيات أو أدوات جديدة إلى جعل تصميمات المصمم تبدو قديمة أو غير ملائمة للاتجاهات الحديثة.

ينبغي على المصمم المبتدئ الاستمرار في تعلم المهارات الجديدة، سواء عبر الدورات التدريبية، أو من خلال متابعة المدونات المتخصصة والمجتمعات التي تجمع المصممين المحترفين.

الخلاصة

إن تجنب الأخطاء الشائعة التي يقع فيها المصممون المبتدئون يتطلب ممارسة مستمرة، وفهم عميق للمبادئ الأساسية للتصميم، فضلاً عن الانتباه إلى تفاصيل دقيقة قد تبدو بسيطة في البداية ولكن لها تأثير كبير على النتيجة النهائية. من خلال تحسين المهارات وتجنب هذه الأخطاء، يستطيع المصمم المبتدئ تحسين جودة تصميماته واحتراف عمله في المستقبل.