التصميم

هل تصاميم Dribbble حقيقية؟

لماذا لا يُعدّ ما يُنشر على Dribbble تصميمًا حقيقيًا؟

في عالم التصميم الجرافيكي والتصميم الرقمي، يعتبر موقع Dribbble واحدًا من أهم المنصات التي تجمع بين المصممين، المبدعين، والمستخدمين الذين يطمحون للحصول على إلهام أو التواصل مع الآخرين. يشتهر الموقع بعرض الأعمال الإبداعية التي تضم مجموعة من التصاميم المذهلة التي تُظهر براعة المصممين في خلق تصاميم جذابة بصريًا. ومع ذلك، يُثير الكثير من الجدل بين المتخصصين في هذا المجال حول تصنيف هذه الأعمال كـ “تصاميم حقيقية” أم لا. في هذا المقال، سنتناول الأسباب التي قد تجعل البعض يعتبر ما يُنشر على Dribbble ليس بالتصميم الحقيقي، ونحلل مختلف الجوانب التي تساهم في تشكيل هذا الرأي.

1. التصاميم الجمالية مقابل التصاميم العملية

أحد الأسباب الرئيسية التي تجعل البعض يُشكك في اعتبار ما يُنشر على Dribbble تصميمًا حقيقيًا هو الفارق الكبير بين التصاميم الجمالية و التصاميم العملية.

في كثير من الأحيان، تكون التصاميم المعروضة على Dribbble موجهة بشكل رئيسي لإظهار المهارات الفنية والبصرية للمصممين، مع التركيز على التفاصيل الدقيقة مثل الألوان، الظلال، والتنسيقات الجذابة. قد يكون الهدف الأساسي من هذه التصاميم هو خلق تأثير بصري مثير أو جذب الانتباه من خلال التصاميم المتقنة التي تثير إعجاب المتفرجين. ومع ذلك، غالبًا ما تفتقر هذه الأعمال إلى الوظائف العملية التي يحتاجها المستخدم النهائي في العالم الحقيقي. فالتصميم الجمالي الذي يتم عرضه قد لا يكون دائمًا قابلًا للاستخدام في سياقات عملية، مثل واجهات المستخدم لتطبيقات الهواتف أو المواقع الإلكترونية، حيث يكون التركيز على المستخدم والقدرة على الاستخدام السلس جزءًا أساسيًا من العمل.

2. عدم وجود القيود التجارية والفنية

من العوامل التي تجعل الأعمال المعروضة على Dribbble بعيدة عن التصاميم الحقيقية هي غياب القيود التجارية والفنية.

في عالم العمل الفعلي، غالبًا ما يكون هناك قيود صارمة تحدد كيفية تنفيذ التصميمات. على سبيل المثال، عندما يعمل المصممون على مشاريع حقيقية مع عملاء تجاريين، يضطرون إلى التعامل مع ميزانيات محدودة، مواعيد نهائية ضيقة، و مواصفات فنية صارمة. يُطلب منهم تصميم واجهات قابلة للتنفيذ مع الأخذ في الاعتبار تجربة المستخدم، إمكانية الوصول، التوافق مع الأجهزة المختلفة، و المتطلبات التقنية. لكن على Dribbble، يتم عرض الأعمال دون هذه القيود، مما يتيح للمصممين التحرر من القيود المادية أو المتطلبات التقنية.

في كثير من الأحيان، تُعرض تصاميم على Dribbble تكون غير قابلة للتطبيق في الواقع العملي لأنها لا تأخذ في الحسبان هذه القيود. كما أن عدم مواجهة التصاميم لأي نوع من التحديات الحقيقية قد يجعلها تبدو مثالية على الورق ولكنها غير قابلة للتنفيذ في بيئة عمل حقيقية.

3. عدم وجود تجارب عملية للمستخدم

تصميم واجهات المستخدم UI و تجربة المستخدم UX هي عناصر أساسية في أي مشروع تصميم حقيقي. في المشاريع الحقيقية، يُعتبر الأداء الوظيفي وسهولة الاستخدام جزءًا لا يتجزأ من التصميم. عندما يُنشئ المصممون تصاميم في بيئة حقيقية، فإنهم يعتمدون على البحث و التجارب الفعلية لفهم كيفية تفاعل المستخدمين مع واجهاتهم. فهم الاحتياجات الحقيقية للمستخدمين واختبار التصاميم في الظروف الواقعية هو جوهر التصميم الحقيقي.

لكن على Dribbble، نادرًا ما يتم عرض التصاميم بناءً على تجارب حقيقية للمستخدم. غالبًا ما تفتقر هذه الأعمال إلى الاختبارات الميدانية و البحث المستمر حول كيفية تفاعل المستخدم مع الواجهة أو المنتج. الكثير من التصاميم المنشورة هناك قد لا تأخذ في اعتبارها العوامل البشرية أو التفاعلات الواقعية التي تحتاج إليها التطبيقات أو المواقع على أرض الواقع. بمعنى آخر، التصاميم المنشورة تكون في معزل عن السياق الذي سيعمل فيه المستخدم النهائي.

4. التصاميم غير مكتملة ولا تُمثل المنتج النهائي

الكثير من الأعمال التي يتم نشرها على Dribbble عبارة عن مخططات أولية أو نموذجيات (Mockups) لا تمثل المنتج النهائي. يمكن أن تُظهر هذه التصاميم أفكارًا أولية أو مفاهيم مبدئية، ولكنها قد تفتقر إلى تفاصيل البرمجة، الاختبارات الوظيفية، و التنفيذ الكامل الذي يتطلبه المنتج النهائي.

على سبيل المثال، قد يرفع المصممون على Dribbble تصميمًا لواجهة مستخدم بتأثيرات بصرية رائعة، ولكن هذه التصاميم غالبًا ما تفتقر إلى الكود الذي يجعل هذه الواجهة قابلة للاستخدام فعليًا. في سياق العمل الحقيقي، لا يكفي أن تكون التصميمات مبهرة بصريًا فقط؛ يجب أن تتوافر جميع العناصر البرمجية والتقنية التي تجعلها تعمل بكفاءة عبر الأنظمة المختلفة.

5. التركيز على استعراض المهارات الشخصية بدلاً من التوجهات التجارية

يمكن القول أن Dribbble هو بمثابة منصة عرض للمهارات الفردية أكثر من كونه مساحة للعمل الجماعي أو المشاريع التي تستهدف المتطلبات التجارية. في كثير من الأحيان، يكون هدف المصمم على هذه المنصة هو الحصول على تقدير لعمله الفني أو جذب الانتباه من الشركات وأصحاب الأعمال. وبالتالي، قد تتوجه التصاميم نحو التفاخر بالقدرة على الإبداع البصري بدلاً من حل مشكلات حقيقية.

في المقابل، في المشاريع العملية، يتعين على المصمم أن يتعاون مع فرق متعددة، مثل المطورين و مديري المنتج، لضمان أن التصميم يتماشى مع رؤية الشركة ويُعالج التحديات الحقيقية للمستخدمين. هناك قيود محددة تتعلق بالميزانية، والوقت، والمواصفات التي لا تظهر عادة في تصميمات Dribbble، والتي تجعل الكثير منها بعيدًا عن الواقع التجاري.

6. قلة التعاون والتفاعل مع العملاء

عندما يعمل المصممون في بيئة عمل حقيقية، فإنهم يتعاملون باستمرار مع ملاحظات العملاء و التعديلات المستمرة. هذه الملاحظات تتضمن تقييمًا عمليًا لكيفية تفاعل المستخدمين مع المنتج، وأحيانًا يتطلب الأمر إعادة النظر في التصاميم أو تعديلها وفقًا للبيانات والتعليقات المستخلصة من التجارب العملية.

على Dribbble، تقتصر التصاميم غالبًا على إبداعات فردية ولا تتضمن ملاحظات من عملاء حقيقيين أو تجارب ميدانية قد تؤدي إلى تعديل التصاميم لتتناسب مع احتياجات السوق. هذا يجعل التصاميم التي تُعرض هناك غالبًا غير مُتكاملة بما يكفي لتلبية متطلبات العمل التجاري الفعلي.

7. التصاميم كـ “فن” بدلاً من حلول

في النهاية، يعد ما يُنشر على Dribbble في كثير من الأحيان أكثر من مجرد فن بصري ويأخذ طابعًا زخرفيًا أو جماليًا بدلاً من كونه حلولًا عملية. يُقدّر المصممون الذين ينشرون أعمالهم على هذه المنصة بما يقدمونه من إبداع بصري، لكن في معظم الحالات، لا يكون الغرض الأساسي من هذه الأعمال هو حل مشكلة أو تحقيق هدف معين.

بالمقابل، في المشاريع التجارية، يكون التصميم عبارة عن حل مشكلات بصرية وتقنية تتناسب مع احتياجات المستهلك، سواء كان ذلك في شكل تطبيق ويب أو منتج مادي.

في الختام، يُظهر Dribbble جوانب رائعة من الإبداع الفني والجمالي، لكنه يختلف تمامًا عن التصاميم الحقيقية التي تعتمد على معايير وظيفية وتقنية وواقعية.