Basic4GL هي لغة برمجة تفسيرية ومفتوحة المصدر تم تطويرها لدعم الرسوميات ثلاثية الأبعاد باستخدام مكتبة OpenGL. تم إنشاء Basic4GL لتكون نسخة من لغة البرمجة BASIC وتوفير بيئة تطوير متكاملة لتطوير تطبيقات الرسومات ثلاثية الأبعاد. يتميز Basic4GL بقدرته على تفسير البرامج مباشرة وكذلك ترجمتها إلى برامج قابلة للتنفيذ بشكل مستقل على أعلى منصة الآلة الافتراضية.
تتميز Basic4GL ببيئة تطوير متكاملة (IDE) تضم مصحح أخطاء شامل ومفصل لمساعدة المطورين في تطوير وتصحيح برامجهم بكفاءة. تستخدم Basic4GL بنية لغوية تشبه بنية لهجات BASIC التقليدية، مما يجعل من السهل على المطورين الذين يعرفون BASIC القديمة الانتقال إلى هذه اللغة.
ومن بين الميزات التي توفرها Basic4GL، فإنها تتضمن الأوامر الأساسية المتوقعة في لغة BASIC مثل الطباعة (PRINT) والإدخال (INPUT) والانتقال الفرعي (GOSUB). بالإضافة إلى ذلك، تتضمن بعض الميزات التي يمكن أن يكون لها تأثير كبير على المطورين مثل دعم البنية البيانية (structures) والمؤشرات (pointers)، والأهم من ذلك دعم كامل لواجهة برمجة التطبيقات OpenGL الإصدار 1.1.
تأتي Basic4GL بميزة إضافية تجعلها خيارًا جيدًا للمطورين الذين يرغبون في تطوير تطبيقات الرسومات ثلاثية الأبعاد بطريقة بسيطة وسهلة، وهي أنها لا تهدف إلى المنافسة مع لغات البرمجة مثل C++، بل كانت تهدف بدلاً من ذلك إلى استبدال لغات قديمة مثل QBasic أو GFA BASIC. يمكن العثور على مزيد من المعلومات حول Basic4GL على صفحتها على Wikipedia هنا.