يعتمد الكمبيوتر في التعلم في البرمجة اللغوية العصبية على خوارزميات تعلم الآلة، حيث يتم تدريب الكمبيوتر على مجموعة من البيانات المعروفة (بيانات التدريب) ويتم استخدام هذه البيانات لتحديد العلاقات الرياضية بين المتغيرات المختلفة.
بمجرد تدريب الكمبيوتر على مجموعة من البيانات، يمكن استخدام هذا التدريب للتنبؤ بالبيانات الجديدة وتحليلها. ويتم ذلك باستخدام مجموعة من البيانات الاختبارية التي تختلف عن بيانات التدريب وتستخدم لتقييم أداء الكمبيوتر في التنبؤ والتحليل.
وتعد البرمجة اللغوية العصبية من الطرق الأكثر شيوعًا لتحليل النصوص والتنبؤ بالنتائج في العديد من المجالات مثل التعليم والتسويق والطب والمالية وغيرها.