في عام 2013، أبصرت النور مانغا مثيرة للاهتمام تحمل عنوان “Sword Art Online: Progressive”. هذه القصة المثيرة تركز على شخصية يوكي أسونا، الطالبة المتميزة التي كانت تقضي أيامها في المدرسة التكميلية وتستعد لامتحانات الالتحاق بالثانوية، ولكن كل ذلك تغير عندما استعارت نظام لعبة الواقع الافتراضي من أخيها واستيقظت فجأة في لعبة Sword Art Online مع عشرة آلاف لاعب آخرين يعيشون حالة من الرعب.
مع مرور الوقت داخل هذا العالم الخيالي، تخشى أسونا ما قد يحدث لحياتها خارج هذا العالم الوهمي – الفشل الذي قد تبدو عليه في عيون أقرانها ووالديها. رغم رغبتها في عدم الانتظار على هامش اللعبة لاعبين أكثر خبرة لإنهاء اللعبة، تستخدم أسونا عاداتها الدراسية لفهم ميكانيكيات اللعبة وفنون القتال بالسيوف. إن سرعتها وبراعتها تثير إعجاب كيريتو، لاعب احترافي يقدم لأسونا دعوة للانضمام إلى أفضل اللاعبين على الجبهة الأمامية.
هل تكون أسونا جاهزة لتبديل ترتيبها الدراسي بترتيب اللاعبين والانضمام إلى كيريتو؟ تتناول هذه المانغا قضايا الحياة الواقعية والتحديات في عالم الألعاب الافتراضية، حيث يتعين على الشخصيات أن يجتازوا ليس فقط الوحوش الخيالية واللعب الضخمة، ولكن أيضًا التحديات الشخصية وضغوط الواقع خارج هذا العالم الرقمي.
“Sword Art Online: Progressive” تقع ضمن فئات عديدة مثل الحركة، المغامرة، الدراما، الخيال، وشونين. تتناول القصة مواضيع مثل الألعاب عبر الإنترنت، الواقع الافتراضي، والشخصيات الرئيسية ذات القدرات الفائقة. بالإضافة إلى ذلك، تم تكييف المانغا إلى أنمي، مما يبرز شعبيتها وتأثيرها الواسع في عالم الثقافة الشعبية.